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貴重な宣教師人材だが宣教師を率いる気が全くない。ラントヴェールで前衛(ただし本人は死ぬ)かパックルガンなど銃、砲部隊にも適してるがイメージ的にも倭寇系を率いよう。スキルの厨二っぷりが素晴らしく多くのプレイヤーの邪気眼を目覚めさせただろう。しかし倭寇といえば何故ベルンダに倭人が? -- 名無しさん (2012-02-25 06 06 29) オトラントの能力はオータンにけして劣らんと思う。 -- 名無しさん (2012-04-29 13 36 08) オトラントに劣らんとはスレの方でとっくに出てるぜお前ら。 -- 名無しさん (2012-04-29 22 25 55) 攻撃UPとか素早さUPとか付いてるし、パックルガンや倭寇が合う人。おっとラントヴェール忘れてた。 -- 名無しさん (2012-04-29 23 39 58) ベルンダ秘密警察の必殺技はリーダーは低レベルのくせに同クラス雇用でlv30雇用するとこ -- 名無しさん (2012-04-30 22 14 46) オータンもオトラントもおたんとか -- 名無しさん (2012-05-08 13 43 17) みす。オータンもオトラントも異端とか胸熱。書き直すことでもないが。 -- 名無しさん (2012-05-08 13 44 53) テルミドールとかどうやって当てるんだよ。 -- (名無しさん) 2012-07-16 21 14 41 交代しながら。あくまで最後の手段。非火力。人材プレイでいろいろためしてみるのもおすすめ。 -- (名無しさん) 2012-07-16 21 33 48 対リビングデッド、突撃隊、諜報部隊など、位置指定召喚用? -- (名無しさん) 2012-07-16 21 35 03 更新でオータンと共にクルツ・装填付与が付いた。 -- (名無しさん) 2012-10-24 17 31 10 そのため傭兵王可能に。LSも攻撃防御素早さで傭兵王的にも前衛的にも優秀で傭兵達にまとめて強化魔法かけられる点も便利。長k…オトラントさんはどこぞのパイレーツ顔をはるかに超えたことは間違いない。 -- (名無しさん) 2012-11-26 21 35 58 ヴァレンシュタイン率いても無双できる。オールアップスキル持ってるから、召喚キャラも強くなるし -- (名無しさん) 2013-02-03 12 19 08 とりあえず執筆完了。おすすめ陪臣以外は大体書けたので後は任せた -- (名無しさん) 2013-05-12 11 14 15 ちょっと加筆 -- (名無しさん) 2013-05-12 21 39 26 オータンとは比べ物にならなんでしょ -- (名無しさん) 2013-07-13 00 19 09 オータンはウゴリーノを雇ってメテオ無双させる。オトラントは傭兵王で無限召還させる。二人とも優秀だなぁ。装填付与ってだけで不思議と凄い強く感じる。 -- (名無しさん) 2015-05-23 05 28 09 ベルンダプレイだとヴェスト人材を筆頭に騎兵人材が供給過多な傾向にあるので、銃付与目当てで重装甲歩兵を率いるのがオススメ -- (名無しさん) 2015-08-20 03 22 33 人材プレイで使ってみると、殴り合い性能の低さ故か戦功を挙げづらい。あと属性魔法は火か氷を覚えるまでリロード推奨 -- (名無しさん) 2018-04-09 15 45 51
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人材ユニットのみが使用できるスキルを掲載。 名前に()が付いている人材は、そのスキルを配下に付与することが可能。 近接攻撃スキル 遠隔攻撃スキル 魔法武器系スキル 銃撃・射撃系スキル 魔法攻撃系スキル 補助スキル 近接攻撃スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 百烈斬 接近 Attack×100% 追加発動:Attack×100% 射程100 範囲 貫通 (アルブレヒト) (義弘)(オーデンヴァルト)スピノラ プガチョフ 二刀流Ⅱ 接近 (Attack+Dext)×70% 追加発動:(Attack+Dext)×70% 3連射 パトクル 大斧攻撃 接近 Attack×175% 破城 追加発動:Attack×175% 破城属性 ゴドフロア (イリ) 連続斬り 接近 Attack×150% 追加発動:Attack×150% 4連射 (ヘルマン) (佐臣)ルースナム 暗黒剣 接近 (Attack+Magic)×50% 闇 追加発動:(Attack+Magic)×25% 射程100 闇属性 3連射 貫通 麻痺付加100% ヘルマン ジョヴァンニ(オーデンヴァルト) 大剣 接近 Attack×130% 追加発動:Attack×130% 射程70 範囲 貫通 ネイ ビッグハルバード 接近 Attack×130% 追加発動:Attack×130% 射程70 範囲 貫通 ウルリッヒ ゴドフロア シャルル 三日月宗近 接近 (Attack+Dext)×200% 2連射 連射間隔なし追加発動:(Attack+Dext)×150% 射程50 範囲 義輝 両手剣クアンダ 接近 (Attack+Dext)×130% 追加発動:(Attack+Dext)×130% 射程70 範囲 (ラクシュミー) 死の波動 接近 (Attack+Magic)×50% 闇 範囲 即死付加20% 信長 ヘルマン 遠隔攻撃スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 歩兵用投げ槍 遠距離 (Attack+Dext)×50% 1~200 200 投擲 近接不可 前進型 (アルブレヒト) 毒ダガー 遠距離 (Attack+Dext)×50% 1~200 200 投擲 近接不可 前進型 減速20% 毒付加100% (パトクル) 麻痺ダガー 近接不可 前進型 減速20% 麻痺付加100% (パトクル) アルブレヒト 幻覚ダガー 近接不可 前進型 減速20% 幻覚付加100% (パトクル) 義弘 毒手裏剣 遠距離 (Attack+Dext)×30% 1~300 300 投擲 4連射 近接不可 減速20% 毒麻痺付加30% (政信) 煙玉乱れ打ち 遠距離 (Attack+Dext)×10% 550 500 3連射 範囲 減速20%毒麻痺幻覚付加20% (グリエルモ) 暗殺剣 遠距離 (Attack+Dext)×50% 220 230 誘導 貫通 加速150% 即死付加50% 追加発動:(Attack+Dext)×5% 2連射 貫通 ヴァレンチーノ スティレット 遠距離 (Attack+Dext)×15% 1~300 300 投擲 3連射 近接不可 即死付加100% 追加発動:(Attack+Dext)×10%攻撃or防御or素早さor移動力低下 奇襲 魔法 (Attack+Dext)×30% 1~450 300 30 近接不可 (連鎖) (Attack+Dext)×25% 300 弓矢 4連射 追加発動:(Attack+Dext)×5% 毒麻痺幻覚付加50% 吸血鬼の嗜み 遠距離 Magic×100% 1000 1000 1連射 減速20% クールタイム2 発動地点中心の攻撃判定 ヴラド (連鎖) (Attack+Dext)×20% 400 45×1連射 吸血付加10% 円状に展開した45個のナイフが中心に向かう 魔法武器系スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 魔法剣(火) 接近 Attack×100% 火 追加発動:ファイアⅠ (ジッキンゲン) 魔法剣(土) 土 追加発動:マッドエッジ 魔法剣(水) 水 追加発動:フリーズⅠ (フッテン) 魔法剣(風) 風 追加発動:サンダー 魔法剣Ⅱ(火) 接近 Attack×100% 火 2連射 追加発動:ファイアⅠ リチャード 魔法剣Ⅱ(水) 水 追加発動:フリーズⅠ バルバロッサ ダインスレイフ 接近 Attack×140% ドラベスクス ザイドリッツ (追加発動) Attack×20% 100 9連射 範囲 貫通 追加発動:Magic×20% 射程50 風属性 4連射 範囲 貫通毒麻痺幻覚付加10% バルムンク 接近 Attack×140% 追加発動:Magic×25% 射程500 風属性 範囲 貫通 ザイドリッツ レーヴァテイン 接近 Attack×140% 追加発動:Magic×75% 火属性 範囲 貫通 イッティハト 接近 (Attack+Dext)×120% 追加発動:(Attack+Dext)×120% 射程50 範囲 レヴネ キジル(アナファルタラル) 銃撃・射撃系スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 狙撃 魔法 (Attack+Dext)×50% 100~700 700 100 銃 近接不可減速20% 即死付加10% 減衰無し追加発動(1/3):Attack×10% 弾く (国瑞)(トレンク) 連射狙撃Ⅱ (Attack+Dext)×45% 150 2連射 近接不可 減速20% 即死付加10% 連射狙撃Ⅲ (Attack+Dext)×40% 200 3連射 近接不可 減速20% 即死付加10% 狙撃 魔法 (Attack+Dext)×50% 100~700 700 50 銃 近接不可 減速20% 即死付加30% 減衰無し追加発動(1/3):Attack×10% 弾く スカンデルベク アトス ポルトス ビルトハウゼン 政信 (義弘) 精密狙撃Ⅱ (Attack+Dext)×75% 近接不可 減速20% 即死付加45% 精密狙撃Ⅲ (Attack+Dext)×100% 近接不可 減速20% 即死付加60% アトス ポルトス 政信 (義弘) 水冷式機関銃(点射) 遠距離 Attack×135% 100~500 500 銃 2連射 近接不可 弾く 減速80% 減衰距離:375 (好古) 水冷式機関銃(点射)Ⅱ 3連射 近接不可 弾く 減速80% 水冷式機関銃(点射)Ⅲ 4連射 近接不可 弾く 減速80% 水冷式機関銃(薙射) 遠距離 Attack×50% 100~750 720 銃 8連射 近接不可 弾く 減速80% 減衰距離:540 水冷式機関銃(薙射)Ⅱ 14連射 近接不可 弾く 減速80% 水冷式機関銃(薙射)Ⅲ 20連射 近接不可 弾く 減速80% 乱れ騎射 遠距離 (Attack+Dext)×60% 1~400 400 弓矢 4連射 近接不可 加速20% 毒付加70% 八旗騎兵の同名スキルの強化版 (薛禪) 連射式ボウガン 魔法 (Attack+Dext)×35% 350 400 100 弓矢 6連射 貫通 減速20% (グリエルモ) 改良型連射式ボウガン (Attack+Dext)×28% 130 12連射 貫通 減速20% 特殊カノン砲 魔法 Attack×100% 125~700 700 150 砲 近接不可 減速20% ウルバン (連鎖) Attack×70% 0 砲 弾く 範囲 混乱付加20% 魔法攻撃系スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット フレイムレーザー 魔法 Magic×135% 700 700 25 火 貫通 減速20% (エフューシス) フレイムレーザーⅡ Magic×160% 40 貫通効果強化 サンダーⅡ 魔法 Magic×175% 700 700 100 風 範囲 減速20% (ファルネーゼ) ナイナハリ 怪力線 魔法 Magic×135% 800 800 350 風 減速20% 麻痺付加35% チャージタイム1 直線上に無数の攻撃判定 日向 嫉妬 ブリザード・フラッシュ 魔法 Magic×100% 700 500 150 水 8連射 減速20% (バイルシュタイン)(オルデンバルネフェルト)(真之) エレオノーラ (連鎖) Magic×20% 96 水 貫通 デスシックル 魔法 300 300 200 死霊 減速20% セディエルク ポンテコルヴォ ロドリーゴ テムヘム ルースナム アナファルタラル 信長 色欲 (連鎖) Magic×50% 120 貫通 即死吸血魔吸ドレイン付加25% 死神が回りながら判定をばらまくデスの近似スキル スカルブリザード 魔法 Magic×33% 600 600 200 死霊 18連射 貫通 相殺レベル1 減速20% ポンテコルヴォ 莞爾 怠慢 ブラッドファイア 魔法 400 300 200 死霊 減速20% 必ず射程距離まで飛ぶ ポンテコルヴォ 信長 莞爾 傲慢 強欲 憤怒 (連鎖) 150 着弾地点から螺旋状に連続発動 (→連鎖) Magic×50% 0 死霊 範囲 ダースショット 魔法 500 32 100 3連射 減速20% 消滅時、次の内1スキルに連鎖ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス ストーンエッジ セディエルク ロドリーゴ テムヘム ルースナム 莞爾 傲慢 憤怒 嫉妬 七色の魔法 魔法 Magic×80% 600 300 130 火 3連射 減速20% 消滅時、次の内1スキルに連鎖ファイアⅡ フリーズⅡ エレメンタルトルネード マッドエッジⅡ シャイニングⅡ ホーリーボール ダークボール プリムラ リデル 買収 魔法 Magic×1% 500 600 300 4連射 範囲 減速20%沈黙幻覚麻痺混乱付加70% 松坡 オータン ヤーコプ パトクル 補助スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 加速 魔法 1~600 0 近接不可 誘導 加速100% 前進型 (グスタフ) (ルドヴィーコ)(ラクシュミー) 加速Ⅱ 1~900 (晴信) (キジル) 駈歩 魔法 1~1100 0 近接不可 誘導 加速30% 前進型 (パッペンハイム) ストーム・トルーパー効果 魔法 1~550 70 近接不可 誘導 加速100% 前進型 (佐臣) (連鎖) Attack×0% 150 バリア 3連射 誘導 貫通 相殺レベル1相殺属性:風 対騎 弓矢 砲 騎馬突撃 混乱 闇 即死 ドレイン 火 死霊 土 銃 神聖 幻覚 光 魔吸 時空 神の火 麻痺 毒 沈黙 石化 吸血 投擲 水 駆け巡る脳内物質 治癒・強化魔法 Attack×65% 1 0 HP 加速100% 前進型 (ネイ) (ゴドフロア) ザイドリッツ スーリアン秘術 魔法 Attack×10% 800 200 150 闇 18連射 貫通 加速200% 前進型沈黙付加100% (ウルリッヒ) (ヘルマン)(ミステリアーレ) エネルギー充填 回復技 Magic×35% 1 MP 日向 エネルギー充填Ⅲ 回復技 Magic×50% 1000 MP 全体型 人材モノリス3体 資金調達 治癒・強化魔法 Attack×0% 0 -150 MP 減速99% 消費MP-150=使用毎にMP150回復 松坡 帝都市議会 ヴァレンシュタイン 魔力補充 治癒・強化魔法 Magic×20% 600 0 MP 減速20% (マリア) ヤーコプ ゴットハルト スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット オールアタック 治癒・強化魔法 Magic×100% 1000 160 攻撃力 全体型 オトラント オールマジック 魔力 オトラント エフューシス リデル オールレジスト 魔抵抗 オータン オールデクスト 技術 オールリカバー HP回復力 オールマジックリカバー MP回復力 オトラント リデル 突撃ラッパ 治癒・強化魔法 Attack×50% 300 0 攻撃力 多数 照準ラッパ 技術 警戒ラッパ 防御力 進軍ラッパ 移動力 激励 回復技 Attack×500% 500 全異常治療 停止 多数
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ヴァレンチーノ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 コンドッティエーレ騎士団総長。現教皇と娼婦の間に生まれたが、権勢を握りつつあった父に母を口封じの為に殺され、以来ずっと父の監視の下で生きてきた。あらゆる英才教育を受けたが、同時に謀略も教え込まれ、やがて教皇の片腕の極めて有能な傭兵として表舞台に出る。教皇庁直属の騎士団の設立を任され、教皇の親衛隊として教会都市バシリカの警備にあたっている。各種の汚れ仕事をする中で様々の人間と出会っていき、教皇庁の強引なやり方に疑問を覚え、クーデターを決行。ウィトゥルス共和国の設立を宣言し初代統領となった。ドーフィネへの抵抗を試みるが、衆寡敵せず敗退を続けるものの、終戦と天界軍の到来によって新たな責務を負った。 台詞 雇用時 手段は問わず……民を守る事だけが正義である 退却時 野郎共、引き上げだ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ガストラフェテス 肩書き S1 コンドッティエーレ騎士団総長 S2・S3 ウィトゥルス共和国統領 初期勢力 S1 コンドッティエーレ騎士団 S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 マスター(自決率40%) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士擲弾兵 シュペル魔導兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 召喚術師 観想修道会士 宣教師 錬金術師 リーダースキル ブレードレイン スピンエッジHPアップ(+100%) 攻撃力UP 素早さUP 移動速度UP 防御力UP毒耐性UP 麻痺耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 石化耐性UP 即死耐性UP 光耐性UP 闇耐性UP 銃耐性UP 砲耐性UP 固有スキル 暗殺剣 スティレット 奇襲 連射長弓Ⅱペイパルガード呼集 買収 旗揚げ時勢力名 コンドッティエーレ騎士団 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 シュペル魔導兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ その他・備考欄 連射長弓Ⅱを最初から使用可奇襲は専用の上位スキル 基本能力値 HP 1900 MP 200 攻撃 130 防御 100 魔力 65 魔抵抗 90 素早さ 85 技術 100 HP回復 6 MP回復 15 移動力 150 移動タイプ 強脚 召喚数 4 召喚レベル 30% exp_mul 123 成長率・耐性 ガストラフェテスに準ずる 考察 全般 豊富なLSと本人自身も高い性能を持つコンドッティエーレ騎士団長。どう見ても主人公より主人公しています。本当に(ry 敵の場合だと弾幕に阻まれあまり脅威に感じないことも多いガストラフェテスの耐久力を上げるため多少の注意が必要。 素早さ85、技術100からくり出される即死攻撃は驚異。素早さでは同じガストラフェテスのビルトハウゼンよりも低いが攻撃力で30もの差をつける。 余談だが、人材プレイ時はその豊富すぎるLSを生かして、敵からすれば悪夢のような部隊を編成することが可能である。 操作方法 率いている兵科に準ずる。 本人は前衛歩兵ほどの耐久は無いので、デーン歩兵といった前衛兵科を率いている場合はきちんと後ろに下げる事。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 HPを倍、銃砲等耐久を向上させるLSが多いので前衛、中衛を雇うことになるだろう。 前衛、中衛であればLSは大抵活かせるので現在の勢力に足りないものを率いてもらおう。 なお、騎兵の場合銃砲耐性が若干無駄になるがHP倍での騎兵突撃の成功率の高さはそれを補って余りある。 当然ながら、彼を誰かの配下にすることは論外の域である。 敵対時対処法 ガストラフェテスを率いている。しかしLSとの相性は・・・案外悪くなかったりする。 LSの影響で威力が大幅に増した連射長弓を雨のように撃ってきて、近づくとリピーター・クロスボウで即死をバラ撒いてくる。 さらに出型陶器製細菌爆弾の脅威も増しており、万が一にも交戦中の前衛部隊のド真ん中に撃ちこまれると大損害を被りかねない。 おまけに耐久面も弱点が消えている上にHPが2倍になっている為事故死もあまり期待できない。早めに砲撃や騎兵突撃で屠るなりしておきたい所。 勢力のマスターとして S1でコンドッティエーレ騎士団、S2.S3でウィトゥルス共和国のマスター。 幅広い兵科を一般雇用できるが、回復手と火力のある魔法使いが欠けているのが痛い。 コメント欄 LSスキルが優秀すぎる。最強のデーン歩兵隊を率いることができる。胸甲騎兵も面白い。重装甲歩兵を雇えないのはヴァレンチーノさんなりの優しさなのだと思う。 -- 名無しさん (2012-02-05 21 23 58) 部下のHP -- 名無しさん (2012-02-05 22 45 22) ごめん。部下のHPが倍になる上に状態異常耐性も追加。前衛を雇えば安定するが、あえてガストラを雇うことを提案する。技術が高めな上に耐性で混乱も怖くないしHP倍なので総簡単に事故死しない。高い火力と即死を駆使すればヴァレンチーノ隊はDDウィトゥルスの当代最高さん以上の火力となることも不可能ではない。上位雇用が安いのも魅力。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 48 29) 人材部隊でネイやカールやシャルルを率いた場合の死神部隊っぷりといったらもう・・・ -- 名無しさん (2012-02-06 10 16 47) 列伝の主人公っぷりが異常。多くの固有スキルを持つ上に統率者としても優秀で強大に敵に挟まれながらも奮戦し無事終戦を迎える。完全に主人公。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 13 44) ランシナで将軍様とワンマンアーミーを雇うと…凶悪に尽きる。これも死神部隊。 -- 名無しさん (2012-04-04 01 40 22) HP二倍はやばすぎる。 -- 名無しさん (2012-04-04 01 58 13) HP2倍なので高火力陪臣が敵陣に突っ込んで大技を炸裂させやすくなる。ザイドリッツとか義輝とかナミエルスとか嫉妬とか使徒ヌメノール王とか・・・。 -- 名無しさん (2012-07-13 00 05 05) 特にやばいのがネイ。タフなので今まで以上に無理が利く、火力もあがるがそれ以上に・・・勢力プレイで簡単に作れるという凶悪さ -- 名無しさん (2012-07-13 00 07 12) リデンプ雇えるようになったから、ゴドフロアさんもアリ -- 名無しさん (2012-07-13 14 27 53) リデンプは物理魔法銃撃なんでもに強くなるしHPの低さも気にならんしで相性最高だよな。 -- 名無しさん (2012-07-13 21 05 28) ランシナではリデンプ雇って対エデン前衛壁が便利か?課題の銃砲耐性も付くから他の場面でもつかえないこともないし -- 名無しさん (2012-07-29 15 38 28) リデンプの三大弱点銃火器、味方に聖剣、ホwーwリwーwフwレwアw、鈍足の全部を改善できるから銃耐性が1無駄になり元から技術高いせいでありがたみが少ないデーンやら銃砲が要らない騎兵と比べるとLSが生きる。 -- 名無しさん (2012-07-29 21 48 54) 正直弱点多いリデンプの弱点を消すより弱点少ないデーンを強化したほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-07-30 17 46 06) 間接スキルがない。盾ならデーン、突撃なら胸甲、汎用性ならリデンプか槍騎兵か。 -- 名無しさん (2012-07-30 21 34 28) そのままガストラを雇用しても強い、クロスボウにものを言わせて相手を殲滅できる。 -- 名無しさん (2012-08-14 05 42 50) 移動力がデーンやその他の運用も出来るようにに合わせてあるのが嬉しいね -- 名無しさん (2012-10-03 18 42 46) 上5銃火器1聖剣2スキル威力3鈍足4。4つあるやん! -- 名無しさん (2012-10-03 21 55 14) 人材プレイでスキル習得可にすると夢のような部隊が出来上がるけど、緑を雇えないのが唯一の欠点 -- 名無しさん (2013-01-24 15 01 01) ↑普通に陪臣経由で雇えないか?後、緑は折角のLSと付与スキルが丸々無駄たと思うんだが -- 名無しさん (2013-01-24 16 27 54) hp倍だから死ににくくなるよ!銃耐性あるから減衰しきった銃撃なら10ダメいけるよ! -- 名無しさん (2013-01-24 21 36 59) グスタフ配下のデーン歩兵とヴァレンチーノ配下のデーン歩兵。「さて、どちらが勝ちますかな…?」 -- ルドヴィーコ (2013-01-24 22 24 59) ふむ、MP回復LSが無いから魔王様とかは向かないか。スキル習得前提でワンマンアーミーとネイとヴォーバンと緑と・・・他にオススメなやつ誰か教えてくれ。 -- 名無しさん (2013-01-25 14 53 05) 義輝とグロスターもいいよ。 -- 名無しさん (2013-01-25 16 38 06) 装填スキル付与できないから傭兵王はなしじゃね?召喚ことはできるが。 -- 名無しさん (2013-01-25 21 11 49) ラクシュミーなんかの加速持ち歩兵も良い。強くて硬くて止まらない。魔法がちょっと怖いのでスーリアン持ちを一人は入れときたいが。 -- 名無しさん (2013-01-25 22 17 30) グロスターはとんでもないことになるな。耐久と素早さ強化されて驚異のブリザードマシンに。 -- 名無しさん (2013-01-26 00 30 22) とすると通常シナリオでも使えるボッチさんもアリだろうか? -- 名無しさん (2013-02-22 19 50 34) 書きかけの状態だがイマイチいい文章が思いつかないので一旦更新。加筆修正はご自由にどうぞ -- 名無しさん (2013-02-22 20 30 11) ちょっと書き足してみたよー -- 名無しさん (2013-02-22 21 29 15) 擲弾兵率いるのもなかなか。LSの無駄はほとんどなく、前衛から連射銃撃 投擲ができる -- 名無しさん (2013-03-13 15 04 46) 兵科がデーン歩兵だったら耐久と技術で彼自身もかなりのチートキャラになれたんだが -- 名無しさん (2013-04-07 13 11 58) 今でも普通に強いだろ! 編成上ちょっと周りより落ちやすいだけで! -- 名無しさん (2013-04-08 20 59 47) 周りのデーン歩兵が元気に突撃していく中、一人だけ撤退指示を出して細長くなる超絶ヘタレ。当然部下は誰も撤退などしない。 -- 名無しさん (2013-09-07 16 59 41) 胸甲騎兵を率いれば、騎兵の後ろから統領が付いていく形になるから安全だよ -- 名無しさん (2013-09-07 23 18 41) ↑しかし 迂回突撃するときに出遅れて囮となることもしばしば・・・ 本人も後衛にしては異常な固さなので大事に使ってあげるのがいいかなと -- 名無しさん (2013-12-08 10 20 49) ボッチさんと擲弾兵率いて前衛に配置すると強い、ブリザード乱舞でゴリゴリ溶かしてくれる -- 名無しさん (2014-09-23 10 38 14) 自シナリオだとデーン安定だけど、前衛が揃ってくる他シナリオや召喚合戦のドーフィネだとガストラ率いるのが楽しい。白熱する最前線を横切り細菌爆弾で後衛人材をピンポイントで暗殺。帰り際にブレードレインとスピンエッジをぶっ放して何食わぬ顔で後衛配置に戻る。これぞ暗殺者 -- 名無しさん (2015-08-23 19 55 36) 退却時のセリフ言ってみたい…言ってみたくない? -- 名無しさん (2016-01-02 09 19 47) サラセンの血肉でのローヴェレとのやりとりがイケメン過ぎて… -- 名無しさん (2016-05-01 18 20 00) 擲弾兵引き要らせるの、自動にして放置してもタフに生き残ってくれるから操作しなくてよくてすごい楽 -- 名無しさん (2017-08-19 00 13 32) リデンプを率いて、俺のリデンプは最強なんだ! 悲しみなんて背負ってなかったんだ!っというプレイができる。 -- 名無しさん (2017-08-19 23 12 03) ワンマンアーミーのHPがレベ30で8万とか凄いことになる。ラクシュミーの2万で満足していた頃が懐かしい。 -- 名無しさん (2018-07-10 03 43 30) ランシナのスキル習得にはエランビタールも軍楽隊もあるが、HP2倍は統領の専売特許。 -- 名無しさん (2022-03-12 02 14 10) まーとにかく陪臣ネイが強い強い -- 名無しさん (2022-04-10 07 37 42) 名前 コメント
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ポツダム護帝侯領 勢力解説 帝国の北方鎮守府。周辺諸国との戦争と入植を行っている公国。北部でも豊かな地域を抱える一方、長らく帝国の辺境として防衛を一手に担ってきた為、帝国の中で最も中央集権化が進み、強力な軍勢を整えている。現在は中立の立場をとり、どちらにも加担していないが、帝国の諸侯としての従属的な地位から解放されたのを好機として、悲願であった東進を推し進めている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フリードリヒ ヘッセン・イェーガー マスター 10 最強無敵の我らが大公様。「ポツダムの科学力は世界一ィ!」 モーデル ヘッセン・イェーガー 宿将 10 とてもかわいい大公の忠臣で、困るくらい強い シャルンホルスト ウルバン射石砲 宿将 10 ビッグバーサに加え、強力なLSで砲兵人材の中では最優秀クラス ヘッツェンドルフ ユサール 宿将 10 豊富な付与を持つ騎兵指揮官。走る攻城兵器 バイルシュタイン 傘型突撃分隊 宿将 10 ブリザード・フラッシュと各種補助魔法、オールキュアオール付与を保有 シュトッテルンハイム セオリカス 宿将 10 オールヒールとオールキュア、軍用アストラルゲート。ミュンツァーと仲が悪い。 メルガル 敬虔主義者 一般 10 多彩な状態異常系必殺と闇魔法付与。クロウボールⅡの救世主。 初期情勢 難易度:低 領地:ブランデンブルク ケーニヒグレーツ アイラウ アウステルリッツ 総収入:15400(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:56 同盟 ヴェイセンヴェルク同盟・フロミスタ大司教領(8ターン) クールラント聖領・オアスン王国(無期限) 宿敵 帝国諸侯全てに加えて、ジェチポスポリタ、フランドル王国、魔族国家3つ、オアスン王国 一般雇用可能な兵科 擲弾兵系 モンス・メグ射石砲系 胸甲騎兵系 戦闘工兵系 イベント 領土数が9・15・30でラビ系列の部隊追加(一般のみ) 領土数12以上で、オアスン・フランドル・クールラントとの同盟が解除され、 擲弾兵部隊*2、騎兵部隊*2、砲兵部隊*2が追加される。 ジェチポスポリタと戦闘しており、ジェチスポスポリタの領土が2以下の時、併合。 アンスバッハを占領するとヴェストファーレンが降伏(併合)。 オアスン滅亡時、本国の領土を入手し、資金が追加される。 領土数23以上で、資金100000+擲弾兵部隊*3、騎兵部隊*3、砲兵部隊*2追加。 考察 とにかく人材が強力で、更に併合イベント、資金追加イベント、人材追加イベントとプラスイベントも多目である。 その上、周りは弱小なので、さしたる苦労もせずに拡大出来、総じて難易度はかなり低い。 しかし、人材は必殺技をうまく使うことが前提なので、初心者プレーヤーが腕を上げるにはもってこいである。 アルビオン等で流れをつかんだら是非してみてほしい。 戦略 内政を使って同盟を上書きして解除するといったような裏技なしに、正攻法で行く場合、序盤はひたすら東進するのみである。 その後、領土数が12に達する(大体ジェチスポスポリタを併合したあたりで達する)と、 クールラント及びオアスンとの同盟が解除されるので、両国に進撃していく。 フランドルとの同盟も解除されるが、フランドルについては此方が侵攻して行かない限り、 領土数が25を超えるまでは侵攻してこないので、放置した方が無難である。 クールラントを占領したら、次はヴェストファーレンであるが、ここはアンスバッハを落とすと降伏するので、 最短距離でアンスバッハを目指そう。 その後は帝国諸侯なり、ベルンダ帝国なりと交戦しているうちに領土40に達するだろう。 コメント欄 他の要素も十分過ぎる程なのだが、人材が強すぎる。オールスターなら銃弾を放つ前に支援砲撃と予備隊で敵が消える。真面目にやっていればどの勢力と当たっても五分以上に戦えるだろう。少し難しいが、あの勢力を早期に殲滅すると……「ポツダムの科学力は世界一ィ!」 -- 考察案 (2012-01-22 13 36 29) 敵にすると被害なく倒すには突撃隊投入とビッグバーサがこないことを祈るしか無い。一般だけなら火力は高いものの耐久力、機動力に難があるため、籠城や高レベルの砲、ロケットの様な広範囲攻撃や多少の被害覚悟なら工兵の塹壕から誘きだした上で騎兵突撃も選択肢に入る。塹壕と設置要塞と背後からの擲弾兵、砲兵に阻まれるため脆い小規模連隊や召喚術師などは不利。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 56 09) 真面目にやる気がないなら開幕1T同盟からオアスン本隊を強襲しよう。ポツダムでは不足気味の前衛歩兵に多数の強力な人材が取れる。次のターンにクールラントも取ればもはや3ターン目にして勝ち確である。 -- 名無しさん (2012-02-17 18 09 20) ↑タイムトライアルするなら上記の戦略がお勧め。自分は20Tで全世界制覇までやれた。もう少し縮められる余地はあるはずなので、やれた人はぜひともスクショを -- 名無しさん (2012-02-17 18 16 17) 最近はベルンダを圧倒することが増えた。愚者が出るまでの三日天下だけど。 -- 名無しさん (2012-03-26 20 11 27) CPUだと列強最弱、プレイヤーだと列強最強って感じがする -- 名無しさん (2012-03-26 21 27 06) 22Tが限界、敵なしになってからが長い -- 名無しさん (2012-03-30 11 04 56) ポツダムプレイ最大の敵は飽き。バーサと突撃隊あればかなり楽勝なんで縛らないと面白くなくなる。 -- 名無しさん (2012-03-30 12 53 38) 開幕1ターン同盟で2ターン目で領土16まで行けた。要塞を追加される旧オアスン士官勢4名の部隊とL1ラビ2~3部隊だけで落とせればもう少しいけるかもしれないが・・・後ヴェイセンヴェルクがポツダムより順番が速いと大抵スピノラを倒してくれた後アンズバッハに引き返して明け渡してくれるのでL1ラビで押さえてスピノラだけ貰って逃げよう。 -- 名無しさん (2012-05-07 22 25 03) 難易度いくつ?DDでもヴェイセンはアンスバッハ優先することがよくあるからDDの可能性もあるが… -- 名無しさん (2012-05-07 23 23 12) 確かノーマル。ハード以降のフランドルの挙動がまだやって無い為分からないがフランドルの領土を空き巣が2つ入ってる。 -- 名無しさん (2012-05-08 09 24 12) ノーマルじゃ余裕じゃないか?敵もレベル1だし集中攻撃もされないし -- 名無しさん (2012-05-08 21 15 00) DDでもビッグパーサと突撃隊があれば、まず負けないため最も楽な勢力。 -- 名無しさん (2012-06-17 13 46 48) 上のコメントがちょっと恐ろしく感じるw DD以外ではやけくそになっても勝てる勢力、しかしDDでは時間との勝負となる勢力、その最大の原因は人材以外での壁精製能力の低さと使い勝手のいない壁がいないこと、その為軍全体の持久力が低く、ベルンダ、ドルフィーネならまだしも愚者が想像以上にきつい、でもこれはあくまで正規ルートの話で内政で同盟破棄すればたやすく強力な壁が手に入るのでがんがん攻めて、防衛戦をしないこと、如何なるルートにしろアンスバッハまで落とせれば事実上クリアです、ほぼどんな勢力でも負けはありません -- 名無しさん (2012-10-02 01 15 29) DDで2ターン目オアスン襲撃なんて成功するか? 無理臭いんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-11-07 22 32 47) いけるで。ウルドゥル、S2ジェチポ、エルビラがクリアできない程度の俺がやったときは工兵×2部隊に塹壕掘ってもらってグスタフを大公とモーデルで撃破。他の連中の突撃は残しといた工兵×2部隊の塹壕と水辺で凌ぎつつ撃破。トルス直接攻撃用に砲兵はつれてくこと。早解きしないのであればオアスン本国は一旦無視して一般でジョミニ獲得、余裕があればナルヴァの防衛施設に砲撃して砲兵のレベリングおすすめ。ヘルマン以外銃に弱いマリエンと弱くはないけどフランドルほど強くないジェチポは無視してフランドル、ドーフィネを一気に攻略するのも手。うまくやれば4ターン目にはバーサ×4突撃隊×3ができるようになる。こうなりゃ全方位余裕。低レベルのうちの要塞の防御施設LV20は便利な経験値源だから後々に加入する一般人材のレベリングの為にクールラントは潰さないのもおすすめ。 -- 名無しさん (2012-11-08 00 43 35) 先手とってバイルシュタインに召喚術師(ブリザードフラッシュ)、大公にラビ突っ込んで魔法兵補強。これでDD,2TS1オアスン本体といえど溶ける溶ける。バイルシュタイン配下にルター置いてもいいね。 -- 名無しさん (2012-11-08 22 14 55) 前衛不足かと思いきや、擲弾兵に任せれば安泰。 -- 名無しさん (2013-02-21 14 46 15) こいつらのいちいち会話がかっこよすぎるわ。ヘルシングっぽい言い回し -- 名無しさん (2013-06-06 15 01 23) DDで18T世界制覇した。大連合が地獄だった。大公配下のボッチさんで削るだけの日々、ひたすら時間との勝負。後の兵科は全て盾。大連合国家を一つでも乗り切れば、LV40人材詰め合わせで後は作業ゲーかも。…ところでスクショってどうやってあげるの? -- 名無しさん (2013-06-12 10 54 24) 18Tの嬉しさに各所で異端行為を働いてしまった。ポツダムは反教国家と聞く。……私も貴国の一員にしていただけ無いだろうか。 -- 名無しさん (2013-06-13 01 24 53) DD2ターン目でオアスン激破すればもう世界は手に入ったものだ。私も8Tで領土29になってこれからどうしようか迷ってます。 -- 名無しさん (2015-07-07 10 37 02) フランソワやスレイマンの同時期にはイヴァン4世と言う個性の塊のような人がいるのに何故出さなかったのだろう? -- 名無しさん (2015-08-30 14 08 26) 最近はcpu操作だとジェチポとか聖領にかなり手こずってるような気がする -- 名無しさん (2015-10-20 14 40 05) 露ポジの国いないからね。仮にあったとしたらベルンダとの二正面戦争de熱い史実リスペクトになったりしたのだろうか -- 名無しさん (2015-11-06 01 55 27) 同盟消去からのフリードリヒでロスバッハ”解放”後リッュツェン”解放”で軍備増強。トゥーレーヌとロイテン”解放”で更に軍備増強。からのクールラント襲撃で合計13領土! -- 名無しさん (2016-07-08 17 14 45) あれ?勢力名変わってる? -- 名無しさん (2016-07-09 13 59 07) ↑↑↑じっさい光の目世界ではフリードリヒがピョートルの役割も担ってると思う -- 名無しさん (2020-04-26 15 55 27) 仕様変わって1ターン目から動けるようになったから5T目で領土数41で大連合まで行けた日本が統一までにコモンウェルスになったから領土繋がらず完全鎖国状態になったしこれ全国制覇出来るの? -- 名無しさん (2021-04-20 11 47 14) 史実のフリードリヒ大王は大砲嫌いだったけど、この世界線では大砲を大量運用してくる -- 名無しさん (2021-07-09 16 21 08) ここの攻略情報を見て追加されるイベントをうまいこと利用したら4ターン、領土40クリアできた。2ターン目でオアスン、フランドル、クールラントを制圧し、3ターン目にヴェイセンベルク、フロミスタ、帝都を制圧、4ターン目にマリエンブルクを制圧、ジェチポリスタとヴェストファーレンを吸収してクリア。ジェチポリスタは戦力差で無傷で撤退させてザボロージュを制圧、ヴェストファーレンも同様に残存兵力でプレスブルクからジュバンノポリスを制圧するとOK。電撃戦みたいで楽しかった。 -- 名無しさん (2022-05-19 23 56 18) 東進していった後にオアスン・フランドルがうちに対して共闘仕掛けてきてクソうざいんですが、東進する前ににフランドルつぶすという手はありですかね? -- 名無しさん (2023-06-23 12 36 29) 1ターン同盟の後にオアスン→フランドルも潰して、ドーフィネと同盟結んでから東進するのが良いかと。 -- 名無しさん (2023-09-20 13 48 56) 名前 コメント
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タイトル画面でゲーム中の難易度を変更出来ます。 デフォルトのヴァーレントゥーガとは設定が異なるので注意して下さい。 Easyが一番簡単で、Doomsdayが一番難しいです。 著名な戦闘はレベル固定なので、難易度はおそらく影響なしです。 ※下記は光の目テキスト類の難易度についての転載ですが、HARD以上についての説明は現状の設定と異なっています。 Easy mode Normal mode Hard mode Doomsday Easy mode プレイヤーが有利なモードです。 ゲーム開始時にプレイヤー勢力に資金70000が追加されます。 ゲーム開始時にプレイヤー勢力の全ユニットのレベルが+10されます。 ゲーム開始時にプレイヤー勢力に内政値が1000追加されます。(S1~S3のみ) プレイヤー勢力の収入が毎ターン+30000されます。 これらのボーナスはプレイヤーのキャラがマスターになった瞬間から適用されます。 Normal mode プレイヤーとCPUがほぼ対等なモードです。 Hard mode CPUが同列雇用を行うようになります。 プレイヤー勢力が敵視されます。 ハードモードがオンになります。敵勢力が強化されます。詳細は以下の通りです。 『敵の初期資金強化(S1~3)』 一部列強はCPUの場合のみ70000程特別収入を得ます。 『敵の一般雇用強化(S1)』 承諾した場合、一部列強はCPUの場合のみ高レベル雇用を行います。 6ターン後に列強は10レベルで一般ユニットを雇用します。 (ボーナスの入る列強) ベルンダ ポツダム ドーフィネ コンドッティエーレ 教皇庁 北洋 信 タメルラーノ アルビオン エデッサ 『敵の一般雇用強化(S2)』 承諾した場合、一部列強はCPUの場合のみ高レベル雇用を行います。 列強は8ターン目から20レベルで一般ユニットを雇用します。 四大国は19ターン経過か領土40突破で30レベル一般ユニットを雇用します。 『敵の一般雇用強化(S3)』 全CPUが最初からレベル+10でユニットを雇用します。 『敵の拡大スピード向上(S1~3)』 CPUの時のみ強化イベントが「かなり」緩い条件で発生します。(領土数が必要なものもターン経過で発生したりします) 『敵が傭兵を雇用(S1~3)』 敵勢力が余った資金を用いて傭兵を雇用するようになります。 プレイヤーに比べて安価な値段で雇用してきます。 更に傭兵団の一般ユニットのレベルは雇用の際に5上昇します。 MercenaryDeleteをscriptフォルダに入れる事で選択制に出来ます。 『ラスボスが登場(S1~3)』 非常に強力なラスボスが登場します。 BossDeleteをscriptフォルダに入れる事で選択制に出来ます。 『信とイェニ・ルーム強化(S3)』 プレイヤーがイェニ・ルームでも信でも無い場合、両国が強化されます。 2国には精鋭部隊が追加され、資金が倍増します。 イェニ・ルームの2人は強制送還を覚えます。 『信統一選択可能(S3)』 ゲーム開始時に信の統一を選択する事が出来ます。 『中立ユニット強化(ランダムシナリオ)』 中立が+4レベルされ5レベルになります。 『敵の初期資金強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 全敵勢力に資金80000(フリーシナリオは50000)が追加されます。敵の初期配備ユニットが5レベルアップします。 『敵の収入強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 毎ターン資金がCPUに追加されます。 資金ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 資金+20000ボーナス 領土1以上、資金20万以下、ユニット1200以下 資金+30000ボーナス 10ターン経過、領土6以上、資金20万以下、ユニット1200以下 『敵のユニットの強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 敵国の雇用したユニットのレベルが自動でアップされます。 雇用ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 雇用レベル10ボーナス 10ターン経過、領土3以上 雇用レベル20ボーナス 20ターン経過、領土6以上 Doomsday 左上にはルナティックモードと表示されますが細かい事は気にしないでください。 CPUが同列雇用を行うようになります。 プレイヤー勢力が敵視されます。 Doomsdayモードがオンになります。ハードモードの強化に加えて更に敵勢力が超強化されます。詳細は以下の通りです。 『敵の初期資金超強化(S1~3)』 全ての国家は膨大な初期資金を得ます。 『敵の収入超強化(S1)』 一部列強には毎ターン+50000の収入ボーナスが入ります。 『敵の収入超強化(S2)』 ベルンダ・ポツダム・ドーフィネ・教皇庁・ウィトゥルス・ETPC・タメルラーノ・エーラーン・北洋は 毎ターン収入+50000になります。 『敵の収入超強化(S3)』 全CPUに毎ターン収入80000のボーナスが入ります 『敵の一般雇用超強化(S1)』 全ての敵勢力はレベル10雇用の可能な状態でスタートします。 ベルンダ・ポツダム・ドーフィネ・信のみは15ターン経過か領土15突破で20レベルで一般ユニットを雇用します。 コストはデフォルト+500になります。 またその4大国は領土40突破または25ターン経過で30レベルの一般ユニットを雇用します。 『敵の一般雇用超強化(S2)』 列強は3ターン目から20レベルの一般ユニットを雇用します。 『敵の一般雇用超強化(S3)』 4大国+統制派は15ターン経過で30レベルで一般ユニットを雇用します。コストはデフォルトのままです。 『敵のユニットの強化(S1)』 15ターン以降、全ての国家は2ターンごとに全ユニットのレベルが+2(合計+10)されます。 『敵のユニットの強化(S2)』 10ターン以降、全ての国家は2ターンごとに全ユニットのレベルが+2(合計+10)されます。 『敵のユニットの強化(S3)』 3ターン以降、全ての国家は2ターンごとに全ユニットのレベルが+2(合計+10)されます。 『大同盟発動(S1~3)』 領土30突破で全ての国がプレイヤーに対抗する同盟を組みます。 雇用するユニットのレベルが30になり、人材も30以下は毎ターン底上げされます。 更に毎ターン資金ボーナス30000が入ります。 大同盟が発動すると、プレイヤーは重商主義が使えなくなる! 『大連合発動(S1~3)』 領土41突破で全ての国が東・西・中央に分かれて統合されます。候補の中で戦力が最も大きい勢力が他を統合します。 西のリーダー候補はドーフィネとコンドッティエーレです。中央のリーダーはベルンダとポツダムです。東のリーダーは信とETPCです。 どの統合も、候補が全て滅びていると統合は起きません。 雇用も変化し、それぞれが異なる兵科を30レベルで雇ってきます。 全人材のレベルが8プラスされ、その上で40に満たない人材は全て40まで底上げされます。 以降、反乱や変態はフリーズされ、雇用も変化しません。 『愚者の地強化(S1~3)』 愚者の地の出現が5ターン早まり、ターン開始時にユニットのレベルがS1は25、S2・S3は30まで上昇します。 更に愚者の自動補充イベントが強化され5部隊が毎ターン沸いてきます。 『敵が猛烈に傭兵を雇用(S1~3)』 敵がハードモード時の2倍の勢いで傭兵を雇用するようになります。 MercenaryDeleteをscriptフォルダに入れる事で選択制に出来ます。 『救済スキル削除(S1~3・ランダムシナリオ)』 一部キャラが覚える、ラスボスに対して効果抜群の必殺スキルを削除します。 一応これが無くても頑張れば何とかなります。 『ポツダム強化選択可能(S1~3)』 ゲーム開始時にポツダム・パクハイトを出現させる事が出来ます。 ポツダムが強化されます。プレイヤーがポツダム以外を選択している場合のみです。 36体の超兵器がポツダムに追加され大変デンジャラスな事になります。 『敵の収入強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 毎ターン資金がCPUに追加されます。 資金ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 資金+20000ボーナス 領土1以上、資金20万以下、軍事力100万以下 資金+30000ボーナス 10ターン経過、領土10以上、資金20万以下、ユニット1200以下 資金+40000ボーナス 15ターン経過、領土20以上、資金20万以下、ユニット1200以下 資金+50000ボーナス 20ターン経過、領土30以上、資金20万以下、ユニット1200以下 『敵の全ユニットのレベル底上げ(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 敵国の雇用ユニットのレベルが自動でアップされます。 雇用ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 雇用レベル10ボーナス 領土1以上 雇用レベル15ボーナス 10ターン経過、領土4以上 雇用レベル20ボーナス 10ターン経過、領土8以上 雇用レベル25ボーナス 20ターン経過、領土15以上、ただしプレイヤー所属勢力は無効 雇用レベル30ボーナス 20ターン経過、領土30以上、ただしプレイヤー所属勢力は無効 『中立ユニット強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 ランダムシナリオでは中立が+9レベルされ10レベルになります。フリーシナリオでは中立が+4レベルされ5レベルになります。 『プレイヤーに救済(ランダムシナリオ)』 プレイヤーに資金が追加されます。初期状態が放浪でも所持金として追加されます。
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内政 「内政値」や資金を消費して、自勢力に有益な効果を発生させる機能。 SC1~SC3のメインシナリオでのみ使用可能。 これから始める初心者はもちろん、高難易度や弱小勢力に挑戦するときには特に積極的に活用していきたい。 なぜなら、傭兵と異なりCPUは使用できないため、使用すればするほどプレイヤーが有利となるからである。 (高難易度における敵国に入るボーナスがこれにあたるとも言える。) 一見すると複雑そうに見えるが、実際は付属テキストにもあるように、適当に点けっぱなしにしておく程度でも充分有益。 まずは「行政機構を整備する」から始めてみよう。しばらくすると強力な内政をバンバン使えるようになっている。 また、内政値やコマンドは温存しておかないとクリアできなくなりそうで心配だ、と利用を躊躇する人もいるかもしれないが、 身も蓋もない事を言えば、最終的には再使用可能な「特別訓練の実施」を繰り返し使っていればゴリ押しできてしまう。 使いきりコマンドだからと言って必要以上に縮こまらなくてもいい。 内政は詰み状態の救済手段のコマンドという側面も大いにあるが、 それ以上に、長丁場になるメインシナリオをスムーズに進行する為のものと考えてみよう。 限界まで内政値を使わず溜めるのも戦略の一つだが、序盤にこそ強力な内政も沢山ある事も知っておいて欲しい。 内政値 内政値の初期値は600(Easyの時は1600)あり、何もしなければターン毎に60ずつ増加していく。 内政値の増減処理はプレイヤーのターン終了時に行われる。 ターン毎の増加量は「行政機構を整備する」によってさらに増加し、「特別訓練の実施」などによって減少する。 また、所持する領土が少ない場合は追加で内政値を取得できる。 最大値は領土数1の+150、以降領土数+1ごとに25ずつ減少していき、領土数7で+0となる。 内政内政値 基本外務省 行政院 兵舎 造幣局 内政雇用武器庫 魔術研究所 コメント欄 基本 主に内政値を使用する項目。 領地を富ませたり、兵を訓練したりといった長期的な目線の項目もあれば、領地の荒廃と引き換えに当座の資金を得たり、「1ターンだけ、1ターンだけ待って!」を実現するような、短期的に効果を発揮する項目もある。 選んだコマンドはターン終了時に実行され、内政値が不足していた場合は不発(*1)となる。 いくつかのコマンドは使ってもなくならない。 さらにその中の一部は、一度選ぶと以降自動で実行してくれる。 止めたいときには再びアイコンをクリックし、「止める」「取消」などの項目を選ぶ。 外務省 コマンド 内政値 拠点収入 効果 秘密交渉(外務省Ⅰ) -400 1ターンの和平を結ぶ 正統主義(外務省Ⅱ) -800 2ターンの和平を結ぶ 新国際秩序(外務省Ⅲ) -1,200 3ターンの和平を結ぶ 重商主義 -500 -400 (+600x3) 3ターンかけて拠点収入を増やす 全勢力との関係が悪化 いざというときの頼みの綱。 全勢力に対して、今から数えて1~3ターンの間の同盟を強制的に結ぶ。 これにはクールラント聖領総長もニッコリ。 単に戦力を整える為の時間稼ぎとしても有用だが、 侵攻するにあたり、戦線が増えてしまって領地が上手く広げられない場面でも活躍する。 自国が一番手で散々侵略した後、一方的な停戦で領地を全く守備しなくてもキープできる。敵国からしてみればズルイの一言であろう。 これがあるために、内政値は溜めておいても無駄にはならない。 ただし、永久同盟(魔王領など)以外の同盟は上書きしてしまう副作用があるので注意が必要。(*2) +無期限の同盟でも、将来的に変更の可能性がある同盟は上書きされます。 ※内政解説テキストより引用 永久同盟でも、以下の同盟は上書きされます。 S1ポツダム・ヴェストファーレン‐クールラント S1ポツダム‐オアスン S1ベルンダ‐モエシア S1信‐各藩鎮 S2信‐信(仲) S3統制派‐ETPC S3統制派‐仲 これらの国では、イベントでその同盟が切れるか、相手が滅亡するまではなるべく外務省を使用しないで下さい。 これを逆に利用して、油断した仮想敵国をシナリオを無視して奇襲することも可能。 同様の理由から、複数実行しても効果が上書きされて意味がないので、同盟を延長したいなら効果が切れてから実行しよう。 「重商主義」は、後述する行政院のようなコマンド。 4ターン後には拠点収入が実質1400増えていることになる。その間に領地を広げていけば更に効果大。 内政値消費が少な目な割に効果が高いが、全勢力との友好度がゼロになるため、使用には注意が必要。 光の目は友好度が高い国相手でも普通に侵略できるので印象値を下げる事に特にメリットはない。 また、難易度Doomsdayにおいて、領土30突破イベントの次のターンには使用できなくなるため、使っていなかった場合には忘れず使っておこう。 行政院 コマンド 内政値 内政値増加量 資金 拠点収入 効果 自動実行 人頭税改革(行政院Ⅰ) -900 +300 拠点収入を増やす 参議院制改革(行政院Ⅱ) -1,500 +600 官僚制度の徹底(行政院Ⅲ)) -2,100 +1,000 工業育成 -5,000 +50 有 行政機構を整備する -150 +30 内政値増加量を増やす カントン制度の実施 +5,000~+50,000 -50 収入を1.5~2倍にする(基礎収入に応じて追加資金を得られる) 本来の収入+100,000以上で最大効果量+50,000 内政の基盤となる「行政機構を整備する」と毎ターンの収入増やすコマンドからなる。 特に自動実行の3種は内政の基本と言える。 「行政機構を整備する」は内政の基礎。内政を利用するには内政値が無くては始まらない。 内政値150のコストはあるが9ターン後には元が取れる。20ターンもすれば毎ターン600ずつも増加するようになっており、高コストの内政も連発できるようになる。 基本的にはセットしっぱなしでよい。 ただし、1ターンでも早く使いたい内政がある時だけは切る選択肢もある。小勢力ボーナスも込みで計算しておくといい。 「カントン制度の実施」は内政の強力さを代表するようなコマンド。 内政値も消費せず、拠点収入の減少に対して得られる資金が遥かに大きい。 自国領土が大国にまで成長するか、拠点収入が底をつくかでもしない限り、拠点収入の減少に臆せず常にセットしておいていい。 「工業育成」もリスクの少ない収入アップの内政。これも内政値の消費がなく、とりあえず最初から点けっぱなしにする人が多い。 一応、効率的な事を考えると領地が5つぐらいに拡大するまではデメリットの方が大きいのだが。まあ、カントン制度と後述の造幣局でブーストしたりすればそこまで気にする程でもないだろう。 拠点収入を増やすコマンドは、内政値のコストが重めではあるが純粋に収入をプラスにする働きがある。 できるだけ領地を多く抱えた状態で実行したい。のだが、大事にしすぎて使うタイミングを逸しがちでもある。 コストの関係もあるので、使うようになるのは主に中盤戦~後半戦。 同時期に利用したい兵舎コマンドとの兼ね合いを考えると、 こちらは、主力になるユニットが高コストである場合や、新兵の育成が難しくて上位雇用を多用する場合に、優先的に使うといいだろう。 兵舎 コマンド 内政値 内政値増加量 資金 Lv. 効果 再使用 軍事理論の研究 -900 15(S1)20(S2) 人材ユニットのレベルを引き上げる 可 特別訓練の実施 -90 -45 +1 人材ユニット以外のレベルを増やす 前線指揮用軍事操典の制定(兵舎Ⅰ) -600 +2 全ユニットのレベルを増やす 廃兵院の創設(兵舎Ⅰ) 陸軍士官学校の創設(兵舎Ⅱ) -900 +3 参謀本部の創設(兵舎Ⅲ) -1,500 +5 総動員 -1,000 -250,000 +5 全ユニットのレベルを増やす ベース+10レベルのユニットを32部隊雇う 領土が4以上必要 資金がマイナスでも発動可能 ユニットのレベルを戦闘と訓練以外で上げる手段。 戦場においてはユニット相性や戦術も重要なのだが、それすら押し潰すレベル差は正義である。 訓練とは違い上限がないので、戦場で育ちきったLv.40のユニットでも、内政値さえあればみるみるうちにLv.50オーバーの化物と化す。これは強い。 その性質上、できるだけ高レベルで使う方が有効。 とは言うものの、無理に最後まで温存しなくても後述の「特別訓練の実施」があるので、(兵舎Ⅰ~Ⅲ)は使える順に戦力増強に使っていこう。 同時期に利用したい行政院コマンドとの兼ね合いを考えると、 こちらは、強大化した隣接国と全力で交戦しなければならない場合には、優先的に使うといいだろう。 人材を死亡させてしまった時の経験値ペナルティを踏み倒せるので、そういった時に使ってもいい。 「特別訓練の実施」は何度も使用可能。レベル差によるゴリ押しを保証するコマンド。 人材のレベルは上がらず一般兵のみが対象だが、最後の詰めを楽にするには十分な効果。 内政値増加量をコストとするが、内政値そのものの消費は少量。 他の内政をフル活用して進めていっても、最後にこれが使えなくて困るということはないだろう。 終盤に他に内政値を使うコマンドが無くなってきたら毎ターン使おう。 「総動員」は32部隊動員とレベル上昇のどちらに重きを置くかで使い方が分かれる。 準備金不要で訓練済みのユニットが大量に補充される効果は、序盤において特に強力。 上手く利用すれば一気に戦線を拡大でき、瞬間的に強国にも抗える力を得られるだろう。 弱小勢力の最終兵器にもなりうるが、クセが強いコマンドなので計画性が必要。 +序盤における総動員の注意点と考察 基本的に各勢力の一般雇用の兵科がそれぞれ均等に補充される。元の雇用兵科のバランスが悪い勢力では状況が改善しない場合も多い。 実行には内政値1000と領地4が必要。最短でも3ターン目になるので、初手で造幣局を使った場合と比べると初動は遅くなる。 実行後は気が遠くなるほどの借金を抱えるため、以降の人材確保がお預けになる。 逆説的に、以下のような条件ならば序盤で総動員を行うのに適した勢力と言えるだろう。 周辺国を制圧しても人材が増えていかない(帝国中央など) 低レベル隊でユニット育成に手間のかかる(魔族や聖軍など) 多方面に敵を抱えて戦線を減らしにくい立地(同盟国が隣接していない) もしかして フロミスタ大司教領 一方、レベル上昇効果については、一部内政値コストを軍資金コストに置換した兵舎Ⅲに相当する。 こちらの効果を活かす場合は中盤以降にレベルが高い状態で使いたいので、動員されるユニットはオマケ程度になる。 「軍事理論の研究」だけは、低レベル帯の人材底上げのコマンドなのだが、現状では利用価値はほとんど無くなっている。 光の目は、元がレベル上げ困難な兵科の人材でもバフスキルを所持するようになっていった為、大抵のユニットは戦場に出せばこのぐらいまではすぐ上がるのだ。その癖コストが重く使いづらい。 一応、小勢力ボーナスを利用すれば2ターン目くらいには使用できるので、一人材の戦闘力に依存するような状況であれば活用できる。 造幣局 コマンド 内政値 資金 拠点収入 効果 自動実行 貨幣増刷 -300 +10,000 資金を手に入れる 有 貨幣緊急増刷(造幣局Ⅰ) -500 +50,000 -300 国立銀行の設置(造幣局Ⅱ) -700 +100,000 -500 株式市場の試験的導入(造幣局Ⅲ) -1,000 +150,000 -700 臨時の資金を手に入れるためのコマンド。実際に資金追加があるのは実行した次のターン。 固定額なので拠点収入の少ない序盤であればあるだけ恩恵は大きい。 基本的には1〜2ターン目にどれかの利用を検討しよう。 「貨幣増刷」はシンプルな収入増加となる。 とりあえず最初は同梱テキストにあるように点けっぱなしでやってみるのもありだろう。 それ以外のコマンドは拠点収入もコストとして下がるが、見返りは非常に大きい。 所持する領地数が少ない小勢力で使えば非常に有益。 旧いバージョンでは必要な内政値が高く余り実用的ではなかったが、更新で大幅に緩和されて初手でも使えるようになったので、一気に最序盤の強力コマンドと化した。 +コストとリターンについて 拠点収入への打撃で一見敬遠されがちだが、 造幣局Iを例に取ると、 50000の臨時収入に対して、領地1つで実行した場合のマイナス分は経済300=資金1200/ターン。 単純に1拠点で見ても、このコストが響いてくるのは40ターン以上も先である。領地が2つの時に実行でも20ターン先の事。 その頃には充分な数の領地と収入を得ており、この程度のロスは殆ど誤差レベルになっている。 また、拡大速度を早める事で領地を一つでも多く獲得していれば、結果的に総収入は常に上回っているのである。 これを使うことで高額な傭兵や内政雇用が利用しやすくなり、多方面への戦線の拡大も容易になる。 序盤で躓きやすい初心者には傭兵とセットで押さえておきたいコマンド。 ただし、領土を最初から多く所持する大勢力では使うには難がある。その場合は、リスクのない「貨幣増刷」や行政院の方を使おう。 また、イリュリアさながら、小勢力ならではの焦土作戦というのもある。 +イナゴプレイと焦土作戦の夢のコラボレーションがこちら カントン制を敷きながら、小勢力ボーナスを活用して内政値を可能な限り溜めます。 造幣コマンドを同時発動し、自国の領土を収入マイナスの焦土と変えます。 領土から軍隊を引き上げ、わざと敵国に奪わせます。 自分はその間に、有り金と全軍を抱えて他国の領土にお引っ越し(しんりゃく)します。 領土数は振り出しに戻りましたが、資金は遙かに潤沢になりました。敵国は負債に喘いでいます。 ね、簡単でしょう? 上手く決まれば、大国を破産させることすら可能だろう。 別ゲーの感もあるが、実行に必要な内政値が比較的少ないのもポイントである。 強国と一方面で面してしまった小勢力では、実用的な戦略といえるのではないだろうか。 内政雇用 内政値ではなく資金を使用し、内政雇用専用の兵科をそれぞれ部隊数分の隊長人材付きで雇用できる。 通常の帝国銃士隊などとは別兵科扱いであり、互換性はない。 コマンド実行したターン終了後に、マスターの駐在する領地に編入される。 ランクに応じた高レベルの部隊が加入し、序盤であれば即戦力にもなる。 仕様は傭兵と類似するが、こちらは一定ターン毎に雇い直す必要が無い。 また魔法銃兵を除き、Ⅰ~Ⅲまでの実行可能な全てのコマンドを実行すると「編成システム構築」のコマンドが解禁になる。 これを実行すると、その兵科を一般雇用としても編成できるようになる。 なお、S2~S3の場合はⅠが登場せず、Ⅱ~Ⅲが割安で実行できる。 ※それ以外の内政と異なり、雇用は取り消せず、選択した時点で資金を消費してしまうので注意。 武器庫 コマンド 資金 (S2~S3) Lv. 部隊数 兵科 帝国グレンツァ銃の輸入(武器庫Ⅰ) -40,000 (なし) 10 2 動員銃兵 帝国マンリッヒャー銃の輸入(武器庫Ⅱ) -50,000 (-40,000) 20 帝国式親衛連隊の創設(武器庫Ⅲ) -160,000 (-120,000) 30 帝国銃士隊の編成システム構築 -20,000 帝国式重装甲歩兵の装具輸入(武器庫Ⅰ) -30,000 (なし) 10 2 動員装甲兵 帝国製全身鎧の輸入(武器庫Ⅱ) -40,000 (-30,000) 20 帝国式パイク兵連隊の創設(武器庫Ⅲ) -100,000 (-80,000) 30 重装甲歩兵の編成システム構築 -20,000 「動員銃兵」は銃兵を持たない勢力の救済措置……なのだが、後述する魔法銃兵のほうがずっと安くて便利なので、基本的に使われない。 レベル上げの機会が無いままいきなり敵国と交戦するような場合のみ初期レベルの差が活きるが、そういった用途で有れば傭兵の方がいい。 中盤以降の補充要員と考えても、隊長のLSこそ優秀でも元が帝国銃士隊相当なので、それに見合う値段かは微妙である。 全て購入すれば、銃兵を持たなかった勢力でも一般雇用を得られるが……そこまでしてやっと白服では割に合わない。むしろ帝国銃士隊の安価という利点を失ってしまっているまである……。 「動員装甲兵」は一般の近接歩兵が課題とするレベル上げを最初に必要とせず、訓練効果上昇による高い育成能力もある。 隊長本人もラッパ持ちで低レベルで取りのこされる事が無い。 この部隊そのものが敵を薙ぎ倒せると言う訳ではないが、後衛を守る肉壁が必要なら中々悪くない。 また、内政雇用ユニットの中では各レベル帯で最安値であり、 お手頃価格なLv.20前衛歩兵で序盤にレベル差由来の鉄壁を築いたり、 Lv.30人材を引き入れて軍全体の訓練上限を引き上げる、というような使い方もできるだろう。 重装甲歩兵は大量に運用する兵科ではないので、一般雇用化する必要性は薄い。 魔術研究所 コマンド 資金 (S2~S3) Lv. 部隊数 兵科 土着魔術の体系化(魔術研究所Ⅰ) -50,000 (なし) 10 2 動員魔術師 自律エレメントの研究(魔術研究所Ⅱ) -70,000 (-50,000) 20 ノエティック体の研究(魔術研究所Ⅲ) -180,000 (-130,000) 30 召喚術師の編成システム構築 -30,000 新型魔法銃の輸入(魔術研究所Ⅰ) -30,000 1隊長は5 4 動員魔法銃兵 新型魔法銃の輸入(魔術研究所Ⅱ) -45,000 10 「動員魔術師」は隊長のLSが優秀で、対騎兵・対歩兵手段あるいはバフに乏しい勢力で活用できる。 オマケで隊長個人が恐ろしい量の召喚獣を召喚できる。数が多くても所詮は精霊だが……序盤なら馬鹿にも出来ない火力ともなるだろう。 Lv30の部隊には強力なウェーブを扱えるものが約半分入るので、中盤あたりで雇用しても存在感を発揮できる。 召喚術師はやれる事は豊富なので、一般雇用化しての利用価値はなくはないが、欠点は値段の高さ。総計さんじゅうまんえんは少々お高い……。 「動員魔法銃兵」は、少々毛色の変わった項目である。 詳しい性能解説はユニット個別ページに譲るとして、ユニークな性能の銃兵が格安の値段で一度に4部隊も手に入る。 ただし他の内政雇用とは違って、「編成システム構築」がないことと、初期レベルが低い点は注意が必要。尤も、全部で8部隊もいることであるし、銃兵はレベル上げが簡単なので、あまり気にはならないだろう。 勢力に足りない兵科を補うような使い方というよりは、特別なスキルを持った傭兵を雇う感覚の方が近いだろうか。 どんな勢力でも最初から部隊として編入できて、かなりお勧めできるコマンドである。 コメント欄 暫定的に内政解説から丸コピ -- 名無しさん (2019-04-08 01 39 54) 同じく暫定的にテーブル化したのでひとまず保存。それぞれの下に解説とか書けばいいと思うよ -- 名無しさん (2019-04-08 19 05 54) がっつり書いた。けどうろ覚えな項目もあるので、気になった部分、変えたい部分、追加したい項目があったら気にせず編集してくだしあ。 -- 名無しさん (2019-04-08 22 32 01) 内政が使われないのは詳しい解説が無いせいやってか -- 名無しさん (2019-04-14 23 59 12) 今まで弱小勢力は敬遠してたけど挑戦してみたくなった それはそれとして↑にメテオストライク -- 名無しさん (2019-04-22 08 49 22) ↑ジェチポで愚者とポツダムに抗するために国を焼こうぜ。勇者達の突撃なんていらんかったんや -- 名無しさん (2019-04-22 09 48 05) 総動員をユニット目的で使う場合ってあるんだろうか。頭数が欲しい時は造幣局のほうが有効だと思うんだが。 -- 名無しさん (2021-06-05 14 39 28) ↑単純比較で、総動員はLv11のユニットが8*32=256体、造幣局は15万=Lv10の侍が150体。実際はそこまで単純じゃないが、ケースバイケースよ -- 名無しさん (2021-06-06 01 09 16) 40000の動員装甲兵LV20めちゃくちゃ強いな。序盤はレベルの暴力で拝火教神秘主義者以外の攻撃を悠然と耐えきり、中盤以降もラッパと訓練上昇でレベルで置いていかれない。魔法銃兵とセットでとりあえず雇っていいわ。 -- 名無しさん (2021-06-11 21 20 43) ↑あ、でもヒーラーがいない勢力では弱いと思う -- 名無しさん (2021-06-11 21 26 52) 名前 コメント
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足軽系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 足軽 人間 280 健脚 1550 100 120 90 50 70 60 100 15 0 135 1 10 侍 人間 1000 健脚 2810 145 255 171 86 115 60 172 24 0 135 1 20 旗本 人間 3700 健脚 4210 195 405 261 126 165 60 252 34 0 135 1 30 帝国陸軍第四鎮台兵 人間 8000 健脚 5610 245 555 351 166 215 60 332 44 0 135 1 数発だが銃撃が可能になる 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓 火 風 水 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 足軽 -2 +2 +4 +4 +2 +1 -1 -1 -1 -1 -1 +1 -1 -2 -2 +5 10 侍 -1 +2 +4 +4 +2 +2 -1 -1 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 旗本 -1 +2 +4 +4 +2 +2 +1 +1 +1 +1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 属性魔法に耐性が付く 30 帝国陸軍第四鎮台兵 +2 +2 +4 +4 +2 +2 +1 +1 +1 +1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 銃に耐性が付く 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 刀 LV1~9 (attack+dext)×90 0 0 0 2連射 連射間隔が無い。LV1用の基本技なのに2連射 刀Ⅱ LV10~19 3連射 刀Ⅲ LV20~ 4連射 槍 LV1~9 (attack+dext)×90 100 100 0 対騎兵 前進型 減速20% 連射間隔が短い 長槍 LV10~19 2連射 対騎兵 前進型 減速20% 赤備えの長槍 LV20~ 3連射 対騎兵 前進型 減速20% 居合い抜き LV1~9 (attack+dext)×50 165 80 0 近接不可 減速20% 前進型 居合い抜きⅡ LV10~19 (attack+dext)×80 居合い抜きⅢ LV20~ (attack+dext)×100 近接不可 即死付与50% 減速20% 前進型 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する ドライゼ銃 LV30~ attack×155 650 600 50 銃属性 3連射 前進型 近接不可 減速20% 距離300で減衰射撃角度は55度内 銃剣Ⅲ attack×150 0 0 0 対騎兵 3連射 恐慌付与75% 連射間隔が無い。刀と槍も持ったまま 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 6 8 3 3 121 必要経験値がかなり低い 雇用可能勢力 等持院幕府 信 野望の王国 大信帝国(天道派) 大信帝国(統制派) 大信帝国第一方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第七方面軍 所属する人材 義輝 三成 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 帯剣武将 攻撃力UP 東方雷鳴歩兵 激励とラッパ4種を使用可能 S1小田原に在籍 帯剣武将 重装象兵 S1甲斐に在籍 帯剣武将 キズィルバーシュ 帯剣武将 塩賊 帝国陸軍士官 攻撃力UP 移動速度UP 信のイベントで合計3人登場 考察 東方の等持院幕府や信で用いられる前衛歩兵。 デーン歩兵を上回るほどの攻撃力や技術をもち、多様なスキルによって近接戦闘においては無類の強さを発揮する。 刀は連射数も攻撃倍率も高く、連射間隔もゼロと、まさに鬼の性能。瞬間火力では全クラス中の最高位に立つ。 槍や居合抜きには100程度の射程距離があるのも特徴。脆い騎兵や技術の低い歩兵では、足軽に直接触れることすらできない。部隊連携でダメージは更に加速する。 また、健脚移動なので悪路でも動きやすい。その踏破性と高い攻撃力をもっての積極的な歩兵突撃も視野に入る。 敵と近接さえすれば、斬れないものなどほとんどない。重装甲歩兵であってもぶった切る。足軽相手に近づく者は、何者であろうと大変な危険を伴うだろう。 更に、Lv.30になることで銃撃すらも覚える。とはいえ、MP回復も装填も無く4~5回しか撃てないため、ここぞというところで一斉射撃するよう、スキル禁止と位置指定で上手く利用したい。 なお、日向のラジオゾンデやモノリス、マリア、装填付与人材などの支援でMP回復が可能になれば遠近両用の屈強なユニットとなり非常に強力である。 秀でた攻撃性能の反面、防御力はやや低くしかも魔法や銃に弱い。 肉壁として使うには余りに脆く、突撃するにしても、低レベルのうちは敵の前衛と後衛を分断(できる状況はかなり限られるが)してやらないと斬り合うどころではない。 ところが、Lv.20で魔法耐性を2段階、Lv.30になると銃耐性を3段階も増やし、意外なほど隙の少ない前衛となる。 帝国陸軍第四鎮台兵にまでなれば一転、自ら銃兵を斬り伏せに行くことも無理ではなくなる。 攻撃に参加さえ出来ればすぐに育つうえ、大器晩成のユニットなので、Lv30からが本番と思って適所で育成してみよう。 一人でも最高位までランクアップすれば、後は上位雇用で補充してもいいだろう。このランクのユニットとしては破格の8000で補充できる。 お勧め指揮官 攻撃力も耐久力も高いため、間接物理攻撃スキル、特に前衛で放つことで効果を増す銃や砲を付与する人材の配下につけるのが強力。 汎用遠隔スキルを付与するバーブルや慰亭、少筌、三成などの部隊に入れるとレベル上げにもなり非常に相性がよい。特に少筌の砲兵スキル付与は反則級の強さ。三成は少し特殊でレベルに注意が必要。 育った足軽ならウスタージャルーや久秀に必殺技をつけてもらうと敵一掃部隊が出来上がる。 晴信やラクシュミーによる加速があれば、瞬時に敵に接近してナマス切りにできるだろう。ただし少人数での運用になるため、突撃する場所はよく考えよう。 そこまで快足を求めずとも、突撃力強化だけならば無名人材の帝国陸軍士官でも十分優秀。彼等の率いる隊は強化後の移動力を基準として、通常の足軽とは分けて運用しよう。 コメント欄 近づかなければ何もできないが以外と射程持ってるので西方歩兵と一緒にすると痛い目見る。銃耐性が無いので弾幕の前に儚く散るがlv30で弾数限定の弱点はあるものの銃撃を覚えるので油断ならない。主に巫女の召喚に隠れるか装填付与の人材の配下につけるべし。なお、一番輝くのは援軍システムで戦闘開始直後に敵に接触した時。 -- 名無しさん (2012-02-11 22 20 07) 解説にもあるが、スキル付与人材に率いられることで真価をはっきするユニット。単体ではもろい為、案外あっさり落ちる -- 名無しさん (2012-02-12 07 20 20) 即死付加の居あい抜きで大抵のユニットは即死する。重装甲歩兵であっても即死する。ダメージも非常に高い。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 54 16) 高レベルで銃に耐性を持つようになった。いままでは的に接触する前に死んでいたがコレなら赤服を切り捨てることができるかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 32 40) どうせなら最後に国産の村田銃をつけてもらったりしてもらいたかった。まぁ信だけ差別化するのはずるいきもするけど -- 名無しさん (2012-03-27 20 30 12) クラスチェンジの出世っぷりがすごい。 -- 名無しさん (2012-03-27 21 49 14) 戦闘直後に援軍でぶつかると一瞬で大量に持っていかれる -- 名無しさん (2012-07-25 22 54 37) Lv30時の雇用費が帝国銃士隊レベルで安い。てか一部のLv20雇用とほぼ変わらない。さらに全職トップクラスの攻撃力と凶悪スキル居合抜きとドライゼ銃。この非常に高いカタログスペックをどう運用するかが腕の見せ所だと思う -- 名無しさん (2013-01-29 19 53 41) 移動135に帝国陸軍士官の移動LSにムーブに健脚で悪地形余裕の機動力にも注目して貰いたい。光の壁とかと一緒に突撃すれば敵は消滅する。 -- 名無しさん (2013-01-29 21 27 46) 陸軍士官に率いさせると騎馬武者を超える速度で行進する。もはや人外か? -- 名無しさん (2013-01-30 08 33 11) それ騎馬武者が遅いだけじゃ・・・まぁ陸軍士官はかなり早いと思うが -- 名無しさん (2013-01-30 10 51 58) 巫女と大量に組んでヒールをかけまくりつつ突撃させるのは壮観である。近づいた敵はすべて死ぬ。 -- 名無しさん (2013-02-07 11 57 18) 専用スキルと考えられる”赤備えの長槍”の”赤備え”は精鋭の代名詞のようなものだが、光の目の世界観的に、赤服への執念がこもっていると考えても面白い -- 名無しさん (2013-02-16 03 41 42) ↑塩賊・・・ -- 名無しさん (2013-02-16 10 36 01) 塩賊さんはノロマなのも含めて接近する前に死んでしまうから・・・ -- 名無しさん (2013-02-19 09 05 25) 槍って騎兵を返り討ちにするための物では?足軽も積極的に突撃すると死ぬし -- 名無しさん (2013-02-19 15 11 05) トカゲが援軍で横槍入れてきた時のそれに近い -- 名無しさん (2013-05-24 01 38 15) レベル30以降なら晴信さんにいれるのも一興。破格の安さで補充しやすいのもいい。 -- 名無しさん (2013-05-24 21 29 14) 不当じゃない方の爺に入れて、砲兵加速でキャニスターぶっ放して気持ちよくなってたら、ガス欠(MP切れ)起こしてよく死ぬわ。 補充が安いからあんま気にならんけど -- 名無しさん (2013-06-02 23 43 24) ありのままに起こったことを話すぜ、装填を覚えたら、一部隊で大勢の赤服に撃ち勝ってしまった。 -- ポルナレフ (2013-10-27 23 26 56) ↑コーラを飲んだらげっぷが出るくらい当然の帰結です。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-10-27 23 32 56) ツンナール銃とドライゼ銃、別の呼び方なだけで同一なのになんで性能が違うんだろう -- 名無しさん (2013-11-02 13 42 54) 第四鎮台兵はラクシュミーにつけると、騎兵よりはやい化け物。敵が逃げ始めたところで、自動操作にすると、次々と敵を血祭りに… -- 名無しさん (2014-08-16 21 52 12) 攻撃が全ユニット中最高とあるが、LV30時のステータスを比べると赤服のほうが上である。素早さは赤服の半分くらいだし。歩兵なので耐久力では圧倒しているが。 -- 名無しさん (2018-10-09 15 36 51) ↑攻撃じゃなくて瞬間火力の間違いでしょ。近接すると高倍率必中4連射攻撃と高倍率即死攻撃が殺到して相手は死ぬ -- 名無しさん (2018-10-09 18 15 44) ↑かつては紛れもなくトップだったよ。コロニアルガードがどさくさで成長率強化されたんだ。 -- 名無しさん (2020-04-25 20 31 13) 足が軽い(グンバツ=軍閥)デフォシナのメーヤからきてそう -- 名無しさん (2020-05-02 11 46 12) ↑↑強兵種たちばかり強化されていく謎調整 バランスなんてものはなかった -- 名無しさん (2021-02-26 17 09 25) スキル付与人材に入れるピンポイント兵科と考えてたけど、雇用費の安さを利用して神風運用もありなのかなあ -- 名無しさん (2022-04-08 07 38 28) 名前 コメント
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成美 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の高級参謀。几帳面で剛直な性格。寡黙で堅実な性格の軍政の達人で、ジパング統一戦の頃から信長の片腕として働いていた。帝国成立時は海上の兵站を担当する海軍軍務局に所属。後には対アルビオン攻撃軍幕僚として従軍し、明らかに兵站力の限界を超えた海上遠征を何とかもたせてきた。しかし激務によるストレスから、拡張政策を強行する天魔に対するクーデターを画策する。本国を守備していた北部軍を説得し帰参させ、上海周囲での決戦の勝利に貢献し天魔を討ち取る。野心に燃える帝国軍事省本局によって戦争継続路線がとられるものの、密かに仲やETPCと通じて和平を模索しつつ、疲弊しきった艦隊を本国付近の最終防衛線まで後退させて守備を固め、終戦に備えた。 台詞 雇用時 戦争というモノは良いものではないなぁ…… 退却時 ……どうにしてもしょうがない 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 巫女 肩書き 信の参謀 初期勢力 S1 中立(安土) S2 信 S3 大信帝国(統制派) 初期階級 S1 一般(Loyal 信長) S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(Loyal 自らの良心) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 倭寇 錬金術師 リーダースキル フリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキ Lv20 フロスト Lv15 ディスペルⅡ水精霊召喚 Lv20 水精霊召喚Ⅱ海上移動 魔法抵抗UP 魔力UP MP回復力UP 召喚力アップ MPアップ 訓練効果アップ3 固有スキル 水魔法C→Lv10 水魔法B→Lv20 水魔法A オールキュアオールクリスタルウォール コーラルバブル Lv20 神弥 旗揚げ時勢力名 海軍軍務局 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 倭寇 その他・備考欄 雇用費2000S3では事実上登用不可 基本能力値 HP 800 MP 300 攻撃 10 防御 60 魔力 85 魔抵抗 80 素早さ 50 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 海上 召喚数 12 召喚レベル 90% exp_mul 126 成長率・耐性 巫女に準ずる 考察 全般 もしかして:ムームー 信の軍人。S3では大信帝国(統制派)のマスターを務める。光の目有数の常識人だが、非常にキチガイじみた革新的な思考の主君と大体こいつのせい、恐ろしい味方に振り回されて相方共々胃を痛める苦労人。S3では胃の痛みに耐えかねて広がり過ぎた戦争による国の疲弊を憂い、反乱を起こす。 なかなかの広範囲高威力+貫通の神弥と広範囲の魔法を打ち消すコーラルバブルの2つの固有必殺に加えて防衛戦のお供クリスタルウォールを持ち、相方同様守りに秀でる。比べるとこちらは少々攻撃よりか。 個人戦闘力は巫女の例にもれずパラメータは控えめだがスキルが優秀なので気にならない。 操作方法 大よそ他の巫女に準ずる。 違いは魔法が飛んできたらコーラルバブル、弾が飛んできたらクリスタルウォールで対処する事と神弥を撃つことだけ。 神弥は出来るだけ多い敵を巻き込めるようにしっかりと位置を調整して撃つべし。 海上移動のため、海マップではうっかり突出→「…どうにしてもしょうがない」しないように注意。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが非常に優秀なので、率いるユニットはLSを十全に生かせる巫女か仙人見習いがオススメ。陪臣に個人戦闘力の高い日向や時斉、ストレスの原因を入れるのもあり。海上移動?どうでもいいだろそんなの 一風変わった運用法としては、実は特殊警察と強いシナジーがあったりする。もちろん攻撃魔法を撃たせるのではなくデバフを乱射させるのだ。 フロストの能力低下量は、Attack+Dextという倭寇に撃たせろと言わんばかりの組み合わせで、MP130という重い消費もMPアップ+MP回復力UP+装填によって肩代わりできる。技術 or 移動力低下というのも他の倭寇隊の支援として極めて相性がよく、犬の代わりに水精霊を多数放てるようになるのも嬉しい。攻撃範囲が広く、魔力も低くはないので火力も無くは無い。 基本的には奇襲をスキル禁止しておこう。高い素早さから敵前面を尽く弱体化させ、他隊の状態異常攻撃で一気に黙らせることができるはずだ。 一応、烏帽子弓兵でもその真似事はできる。騎馬武者は素早さが心許ないので、MP豊富な無名人材くらいでなければ活躍できないが。 塩賊は魔法付与と召喚数UPが活かせる、前衛が足りなければ選択肢になるかも知れない。 逆に陪臣には不向き。強いて言うなら…時堯配下なら高レベル銃兵を大量召喚できる。神弥を強化したいのなら相方に付ければいい。何れにしろもったいないのは否めない…。 敵対時対処法 ただでさえ厄介な巫女が強化されているのでとても厄介。とはいえ先に砲撃で消し飛ばしてしまえば問題ない…のだが、クリスタルウォールで遮られ、魔法も弾かれるのがまた厄介。上手い事騎兵を回り込ませて落とすなり必殺発動前に吹っ飛ばすなり早めに対処したい。 接近戦になってうっかり必殺を撃たれると脆い後衛は吹っ飛びかねないのも注意。 勢力のマスターとして S3マスター時は天道派と同じ。フリシナでは+倭寇、仙人見習い。 その他ではS2信+塩賊、倭寇。騎兵以外優秀な兵科が揃い、あらゆる状況に対応できる優秀なマスターである。全体的に脆いのはご愛嬌。 コメント欄 いくつかの固有必殺技を持つ巫女さん。寡黙な人物で噛むわよ!とか言わない。秋穂と会話するイベントが非常に多く、最終的にクーデターを起こし天魔信長を上海に撃破した。敵にいる場合範囲攻撃などで周りの巫女と一緒に消し飛んでもらおう。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 29 43) そういえば、faceフォルダの中に成美の顔画像が2つある。091229_mu2.png face97.png -- 名無しさん (2012-07-09 18 46 03) 統制派から放浪すると「マスターであった良心が他勢力にいるか放浪中のため仕官できません」とのこと。良心て。 -- 名無しさん (2012-07-13 19 08 13) 寡黙な性格という設定だが単刀直入な数々のセリフからいつの間にかおしゃべりな印象がが。 -- 名無しさん (2013-02-07 11 46 02) ↑2宿将設定先としてちゃんと「自らの良心」というユニットが設定されている。なぜかオトラントに酷似している。 -- 名無しさん (2013-02-07 13 25 06) ジパング人材らしくとても有能だがコメント欄が少ないのを見るに戦争キチ3人衆に存在を食われている気がする -- 名無しさん (2013-02-08 01 34 27) 相方は三笠衆雇用が付いたがなぜか彼女にはない。固有必殺はなかなか強力だが部隊としての攻撃力は同じ水属性系の秋山弟に劣る。日向さんを強化する他全体のサポートに徹するのが妥当か -- 名無しさん (2013-02-08 12 59 18) 巫女より倭寇で奇襲してた方がよくね? -- 名無しさん (2013-02-08 16 44 01) 倭寇はLSが奇襲以外活きないし特務隊長で十分間に合うし。巫女は素早さ低いからスキル活かすなら仙人、騎馬武者(※但し)。LSはいいんだけど雇用がな…… -- 名無しさん (2013-02-08 21 28 49) 巫女そのものが十分強いのでスキルとか考えずに素直に巫女でも十分いける気がする -- 名無しさん (2013-02-10 11 45 41) いや、巫女はそもそもスキル付与しなくてもカミカゼと東方火精霊が使えるから顔無し士官、もしくは一般部隊でも十分戦力として数えられるから勿体ない -- 名無しさん (2013-02-11 20 33 01) ……どうにしてもしょうがない -- 名無しさん (2013-02-11 22 23 39) 執筆完了。ストレスのあまり所構わず噛みついていそうと思った(小波感)どうでもいいが三笠衆雇用ェ…と、思わんでもなかったが海上移動じゃ三笠衆の魅力半減か、とも思った。 -- 名無しさん (2013-03-21 21 41 08) 海軍だから、三笠衆くれないんじゃない。 三笠衆はきっと陸軍 -- 名無しさん (2014-08-16 23 56 36) ↑ん…?真之は海軍…あっ…(察し) -- 名無しさん (2014-11-07 21 56 01) 反乱起こされても在野で放置させて処断はしない天魔さんまじぱねぇっす -- 名無しさん (2015-03-29 09 10 35) 反乱鎮圧後、放浪中の主君が「自らの良心」でクソワロタ まぁそのお陰でゼニゲバ軍にも取られないからいいか -- 名無しさん (2016-01-26 19 29 18) S3だと雇えなくなるみたいで悲しい 好きなキャラなのに -- 名無しさん (2016-02-15 02 28 58) ↑あちこちで異端行為はたらいてるやつだな?ジパングなら安全だとでも思ったのか。 -- ザビエル (2016-02-15 03 27 29) 召喚+3に注目して塩賊を率いさせるのも悪くない -- 名無しさん (2016-08-12 03 08 22) フリシナの雇用がストレスフリー。特に後衛三兵科が西方列強に強いので後半戦が楽。対処に困るのは仙人を大量に雇用した西方藩鎮、召喚祭りの魔族軍、ドラゴン軍団くらい。初中盤に優先的に潰していくべき。 -- 名無しさん (2017-05-20 23 08 54) なるみなのかしげよしなのか -- 名無しさん (2020-04-05 22 39 37) ↑ つ井上 -- 名無しさん (2020-09-15 18 20 12) 名前 コメント
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ハインリヒ1世の黒騎士系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 760 飛行 2600 150 135 95 50 130 75 130 25 25 230 2 10 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 3800 飛行 4472 231 288 149 95 220 75 247 43 43 230 3 20 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 8400 飛行 6652 321 458 209 145 320 75 377 63 63 230 3 30 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 27200 飛行 8632 411 628 269 195 420 75 507 83 83 230 4 耐性 Lv クラス名 銃 砲 弓 風 火 土 水 光 闇 神聖 毒 麻痺 混乱 石化 即死 対騎 騎馬突撃 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ハインリヒ1世の黒騎士 +4 +4 +3 +3 +3 -2 +3 -1 +4 -1 +3 +3 0 +3 +5 -3 0 +5 +3 +3 +3 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 抜刀突撃 LV1~ attack×130 100 0 貫通 恐慌付与100% 突撃 LV1~9 attack×200 0 0 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70・射程100の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0 0 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×75・射程108の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0 0 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×80・射程115の範囲・貫通攻撃が発動する スーリアン秘術 LV1~ attack×10 800 200 150 前進型 18連射 貫通 加速200% 沈黙付加100% 自己再生 LV1~ attack×100 0 120 HP回復 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚Ⅲ LV1~ シェード 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 召喚レベル 8 6 12 6 10 7 10 5 5 125 30% 雇用可能勢力 ポツダム・パクハイト 所属する人材 なし 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 パラノーマル部門親衛隊 防御UP 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ パラノーマル部門親衛隊 防御UP 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 パラノーマル部門親衛隊 防御UP 胸甲騎兵 重装甲歩兵 考察 サクソン人のスーリアン秘術によって生み出された世界最強の騎兵。 騎兵の夢ともいえる飛行能力を備えているため海でもスイスイと飛べるうえ、スーリアン秘術による加速も加わり手がつけられない。 また銃耐性を持つうえ、魔法抵抗130・土と光以外の属性魔法への耐性・スーリアン秘術の三拍子が揃って魔法にも強い。 更には銃耐性のあるシェードを召還し、高い技術と状態異常耐性、自己回復能力も高いともう何も言えない性能を誇る。 …とはいえ、騎兵であるという本質からは逃れられない。 魔法抵抗のおかげで土魔法にはそこまで不利を感じないが、対騎攻撃や騎兵銃を食らうとみるみる溶けてしまう。そのため、超兵軍団の中では損耗率が一際高い。 当然だが、高レベル前衛歩兵に真正面から突撃しても返り討ちに合う可能性が高いので一撃離脱を心がけよう。まぁ、技術も異様に高いので、「凄く強い」はずの前衛歩兵すら恐慌させたりするのだが… なお、スーリアン持ちの例に漏れず、銃兵だけでなく御大を初めとした加速系スキル持ち人材のアンチユニットであることは覚えておこう。 コメント欄 みんな大好き黒騎士。能力値も耐性もヤバイ。何よりスーリアンで銃、魔法の使用を封じて加速突撃。MP回復持ちで召喚もできる。欠点は魔力50だが魔力依存スキルなんてあったっけ?とりあえず騎兵というか戦車と言うか航空機というか何というか強すぎる。コスト2000で丁度いい性能。最強ユニット。 -- 名無しさん (2012-03-02 02 09 11) フリシナでマリエンベルクが最強になる理由、黒騎士だけで世界制覇可能。 -- 名無しさん (2012-03-02 06 41 33) 光の目特有の騎兵AIの恐ろしさもあわさり最強に見える -- 名無しさん (2012-03-11 01 59 58) 自前でポニャの空飛ぶ騎兵+マリエンのスーリアン+マゼッパに指揮されてるかのような高い能力値。西方東部地域の良い物を詰め込んだような夢のユニット。 -- 名無しさん (2012-03-11 08 17 33) これが大量に突っ込んできたらどうすればいいんだ。誰か対策を教えてくれ。 -- 名無しさん (2012-03-13 13 29 40) 同じ大量を用意できるなら、フサリアで土ブレスすればいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-03-13 13 40 54) 敵の半分以上が黒騎士なら、足軽と巫女の編成でなんとか。召喚で足止めし、足軽は長槍を位置&スキル指定して使えば槍衾を作れる。実は遠距離攻撃である長槍を敵に突き刺すのがミソ。 -- 名無しさん (2012-03-13 14 58 26) ↑&↑↑ありがとう。試してみる -- 名無しさん (2012-03-13 20 05 55) ああ・・・また犠牲者が増えるのか・・・真面目に好レベルのこいつらはどうしようもない。以前戦ったときは人材軍団で押し切っただけだし -- 名無しさん (2012-03-13 22 53 35) 沈黙を相手につける効果があるが銃もシステムとしては魔法扱いなので銃兵もこいつらの前ではただの人形とかす -- 名無しさん (2012-03-18 09 59 26) レベル30の攻撃力が600を超えるとかもうね・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 16 28 31) フリードリヒの配下にすると一部隊で10倍の敵を殲滅可能、下手な人材部隊よりも強力かもしれない -- 名無しさん (2012-05-06 02 24 57) 魔法よりも早い加速時の移動(しかも飛行)で突っ込んできてまさに弾丸、、気づいたときには味方後衛が地獄絵図になってる おまけに沈黙と恐怖付加でエデンボスも無抵抗な獲物になり、その姿はまさに捕食者 -- 名無しさん (2012-07-11 16 40 12) フリシナマリエンブルクで大活躍するけど大帝国化すると人材編成軍に変わっていくので残念なことになる。人材より強いってどういうことなの・・・ -- 名無しさん (2012-07-31 01 06 04) ランシナでマスターがヘルマン→ミステリアーレ見つける→喜んで雇用→強化込みの胸甲騎兵とミステリアーレよりも素のこいつのほうが強いと気づく→ミステリ解雇 -- 名無しさん (2012-07-31 09 47 50) 銃・魔法・状態異常に強く、最強の攻撃力・恐慌状態と沈黙に陥らさせる技術力・しぶといHP回復能力・圧倒的な加速力・優秀な召喚能力・まさかの飛行移動・・・といったブッ壊れユニット。歩兵であろうと殴りあえ、回復手がいないと、歩兵恐慌→黒騎士追撃し突撃のコンボで負ける。 -- 名無しさん (2012-10-20 22 57 15) 騎兵がノックバック採用で軒並み戦術変更を余儀なくされる中、コイツラだけ集団運用可+スーリアンでノックバックをほぼ気にせず突撃できる。ただし一時と比べると耐久力は著しく低下しているので過信は禁物 -- 名無しさん (2012-12-10 20 46 06) コイツが一番嫌い -- 名無しさん (2012-12-16 12 14 57) こいつを並べて密集隊形で突撃する様子はまるで戦場の消しゴム -- 名無しさん (2013-01-18 03 50 28) マウリッツ横陣を組んでその中にフライコール4部隊突っ込んでやれば楽勝でしょw -- エマヌエル (2013-10-20 09 52 12) ほう・・・ -- lv50黒騎士×16 (2013-10-24 23 12 17) なら・・・lv40チャプカウーラン×16 -- 名無しさん (2013-10-25 12 38 10) 無制限の出費が許されるなら・・・ lv40コロニカルガード×16 -- 名無しさん (2016-07-04 18 13 47) ↑コロニアル相手だったら黒騎士勝っちゃうんじゃね? -- 名無しさん (2016-07-04 23 34 53) 銃兵では勝てないだろうな...同レベル単兵科で戦える兵科があるだろうか。パイクやファゴフォビアなどは可能性がありそうだが、いや実証はしていない。 -- 名無しさん (2016-07-05 20 27 21) Lv.50 x 16部隊で、銃兵(工兵含む)だと序盤はまぁまぁ安定しているように見せかけて、集団突撃されると一瞬で死ぬ。パックルガンだと正面からの接近は許さないが、何かの拍子で側面に回られると一瞬で死ぬ。パイクだと純粋に殴り合って半壊までは行くものの、そのうち恐慌に陥って(!?)死ぬ -- 名無しさん (2017-11-03 16 06 24) では何なら勝てるかというと、雷鳴歩兵、騎馬武者、重装象兵なら勝てる。…真面目に話すと、黒騎士相手に引き撃ちが可能で、かつ銃のような遠距離直射攻撃を持つユニットなら勝てる。黒騎士は遠距離攻撃を一切持たないので、竜騎兵にとっては良いカモだし、フサリアでも勝てる。パラディンでも足場がよければ勝てるかもしれない。キズィルバーシュや魔族はさすがに…。 -- 名無しさん (2017-11-03 16 07 01) 平時の対策としてなら、騎兵銃を配備しておくのがいいだろう。黒騎士の魔法抵抗は頭おかしい数値になっているので、実は土や光ではなく騎兵銃こそが唯一の弱点と言える -- 名無しさん (2017-11-03 16 19 41) あまりに高い技術で恐慌通されやすいので、パイクよりはデーンか? -- 名無しさん (2023-12-09 17 50 46) 名前 コメント
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~を雇用できる人材一覧 ~を雇用できる人材一覧 フリーシナリオを参考にしているため、他シナリオでは若干の違いがある可能性があります。 ~が雇用できる人材一覧に関しては、ページが重くなりすぎて編集が困難だったため、分けています。 ア行 カ行 サ行 タ・ナ行 ハ行 マ・ヤ行 ラ行 人材名 この人材を雇用できる人材 タ 怠慢 傲慢、強欲、色欲、嫉妬、セディエルク、ヒエロニムス、憤怒、暴食 ダウン アナファルタラル、アルカ、ヴラド、オイゲン、オータン、オトラント、フェデリコ、ルートヴィヒ 長白 秋穂、アシトク、アルカ、禹廷、莞爾、金璧輝、グロスター、真之、時斉、シャームルー、時堯、ナイナハリ、成美、日向、ミリオーネ、ヤーコプ、良臣 ディオスコロス アハシュエロス、アルカ、スラビアブ、スルト、セディエルク、テムヘム、ナイナハリ、ナミエルス、ニダハラス、ヌドラーク、プリムラ、ボードワン、メルガル、リプラヴィアーノス、レヴネ ティープー 慰亭、ウゴリーノ、禹廷、ウルバン、金璧輝、コーンウォリス、少筌、少穆、薛禪、松坡、長白、ドロモン、ナイナハリ、信長、伯函、バーブル、パックル、バドルッディン、久秀、三成、ミリオーネ、明儼、ヤーコプ、義弘 ティムール アクバル、アルカ、ウスタージャルー、エリザベス、オトラント、コーンウォリス、真之、時斉、シャームルー、長白、テレパシー・モノリス「淫都バビロン」、テレパシー・モノリス「忘都スーサ」、時堯、ヌドラーク、日向、マザー・モノリス「破都ペルセポリス」、ミリオーネ、明儼、リアムス、良臣、ルースナム ティリー アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴィラール、ヴォーバン、ウルリッヒ、エフューシス、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーギュスト、オーデンヴァルト、カール、ギイ、コシチューシコ、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、ジョヴァンニ、スピノラ、ソビエスキ、ディオスコロス、テトラグラマトン、トゥルフゼス、バイルシュタイン、パトクル、バルバロッサ、フェデリコ、ベアトリーチェ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ボードワン、マリア、ヤークトシュロス、ヤーコプ、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルドヴィーコ、ルノー、ルパート、ループシュタイン、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ テトラグラマトン 神の左目、神の左目、使徒ヨルムンガンド、使徒ヌメノール王、使徒ノレドラサウム、使徒ハイペリオン、使徒エインヘイヤル、使徒ヴリトラ、セディエルク、ベルフェゴール テムヘム アシトク、アナファルタラル、アルカ、イスファハーン、ヴラド、ウルバン、エリザベス、莞爾、キジル、グラキュース、スカンデルベク、スラビアブ、セディエルク、長白、ディオスコロス、ティムール、ドロモン、ナイナハリ、ナミエルス、ニダハラス、信長、プリムラ、ボードワン、ミュンツァー、メルガル、リアムス、リィサン、リプラヴィアーノス、ルースナム、レヴネ テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 アハシュエロス、セディエルク、テレパシー・モノリス「忘都スーサ」、プリムラ、マザー・モノリス「破都ペルセポリス」、メルガル テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 アハシュエロス、セディエルク、テレパシー・モノリス「淫都バビロン」、プリムラ、マザー・モノリス「破都ペルセポリス」、メルガル テュレンヌ アナファルタラル、アルベルティーナ、ヴィラール、ヴォーバン、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーデンヴァルト、シャルンホルスト、ジョミニ、ステンボック、ダウン、ドラベスクス、トルステンソン、バイルシュタイン、パックル、フェデリコ、フリードリヒ、ベルンハルト、ポルトス、ポンテコルヴォ、マウリッツ、ミュンツァー、モーデル、レーヴェンハウプト トゥルフゼス ウゴリーノ、オータン、オーデンヴァルト、ギイ、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、ディオスコロス、テトラグラマトン、ドロモン、バイルシュタイン、ビルトハウゼン、フェデリコ、フランチェスコ、ベアトリーチェ、ボードワン、ミュンツァー、リチャード、リプラヴィアーノス、ルノー、ループシュタイン、レヴネ、ローヴェレ、ロドリーゴ 時堯 秋穂、アルカ、禹廷、エリザベス、莞爾、国瑞、コーンウォリス、真之、成美、信長、バーブル、晴信、久秀、三成、ミリオーネ、明儼、ヤーコプ、義弘、好古 ドラベスクス アハシュエロス、アルカ、イスファハーン、ヴラド、セディエルク、ディオスコロス、ニダハラス、ヌドラーク、信長、フェデリコ、メルガル、ヤーノシュ、リアムス、リプラヴィアーノス、ルースナム、レヴネ トルステンソン アウグスト、アルカ、アルニム、アルベルティーナ、イスファハーン、ヴィラール、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウゴリーノ、ウルバン、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、エレオノーラ、オータン、オーデンヴァルト、オルデンバルネフェルト、グスタフ、グロスター、コンラート、シャルル、シャルンホルスト、シュトッテルンハイム、少穆、ジョミニ、スカンデルベク、ステンボック、スピノラ、スペンサー、スルト、ダウン、ティープー、テムヘム、テュレンヌ、トゥルフゼス、ドラベスクス、ドンブロフスキ、ネイ、バイルシュタイン、伯函、バーブル、パックル、パトクル、バドルッディン、ピクトン、ビルトハウゼン、ファルネーゼ、フェデリコ、フメリヌィーツィクィイ、フリードリヒ、ベルンハルト、ボードワン、ポニャトフスキ、ポルトス、ポンテコルヴォ、マウリッツ、マクシミリアン、好古、ルドヴィーコ、ルートヴィヒ、ローヴェレ、ロザンナ トレンク アウグスト、アラミス、アルカ、アルニム、アルブレヒト、アルベルティーナ、イスファハーン、慰亭、ヴァレンシュタイン、ヴィラール、ヴラド、エフューシス、エマヌエル、オイゲン、オータン、オーデンヴァルト、オトラント、カール、グスタフ、グロスター、コンラート、ジッキンゲン、シャルル、シャルンホルスト、ジョミニ、スカンデルベク、スペンサー、ソビエスキ、ダウン、テムヘム、ドラベスクス、信長、伯函、バーブル、ピクトン、ビルトハウゼン、ファルネーゼ、フェデリコ、フッテン、フメリヌィーツィクィイ、ボードワン、ポニャトフスキ、ポルトス、マウリッツ、マリア、ミュンツァー、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、ルドヴィーコ、ルートヴィヒ、レーヴェンハウプト、ローヴェレ、ロザンナ ドロモン アルカ、ヴラド、キジル、スラビアブ、セディエルク、テムヘム、ナイナハリ、ナイナハリ、ニダハラス、フェデリコ、ヤーノシュ、リアムス、リィサン、リプラヴィアーノス、ルースナム、レヴネ ドンブロフスキ アウグスト、アシトク、イリ、エマヌエル、オイゲン、カール、グスタフ、グラキュース、シャームルー、シャルル、ジョミニ、薛禪、ソビエスキ、ティリー、パッペンハイム、ファルネーゼ、フェデリコ、プガチョフ、フメリヌィーツィクィイ、ヘッツェンドルフ、ポニャトフスキ、マゼッパ、マリア、モーデル、ルパート、ループシュタイン、ロドリーゴ ナ ナイナハリ アシトク、アハシュエロス、アルカ、ヴラド、キジル、グラキュース、スカンデルベク、スラビアブ、セディエルク、長白、ディオスコロス、ティムール、テムヘム、テレパシー・モノリス「淫都バビロン」、テレパシー・モノリス「忘都スーサ」、ドラベスクス、ナミエルス、ニダハラス、ヌドラーク、信長、プリムラ、ボードワン、マザー・モノリス「破都ペルセポリス」、ミュンツァー、メルガル、ヤーノシュ、リアムス、リィサン、リプラヴィアーノス、ルースナム、レヴネ ナミエルス アシトク、アナファルタラル、アルカ、イスファハーン、ヴラド、ウルバン、エリザベス、莞爾、キジル、グラキュース、スカンデルベク、スラビアブ、セディエルク、長白、ディオスコロス、ティムール、テムヘム、ドロモン、ナイナハリ、ニダハラス、信長、プリムラ、ボードワン、ミュンツァー、メルガル、リアムス、リィサン、リプラヴィアーノス、ルースナム、レヴネ 成美 秋穂、アルカ、莞爾、義輝、グロスター、コーンウォリス、真之、時斉、シャームルー、長白、時堯、信長、久秀、日向、政信、三成、ミリオーネ、ヤーコプ、義弘、良臣 ニダハラス アシトク、アナファルタラル、アルカ、イスファハーン、ヴラド、ウルバン、エリザベス、莞爾、キジル、グラキュース、スカンデルベク、スラビアブ、セディエルク、長白、ディオスコロス、ティムール、テムヘム、ドロモン、ナイナハリ、ナミエルス、信長、プリムラ、ボードワン、ミュンツァー、メルガル、リアムス、リィサン、リプラヴィアーノス、ルースナム、レヴネ ヌドラーク アシトク、アハシュエロス、アルカ、ヴラド、キジル、グラキュース、スカンデルベク、スラビアブ、セディエルク、長白、ディオスコロス、ティムール、テムヘム、テレパシー・モノリス「淫都バビロン」、テレパシー・モノリス「忘都スーサ」、ドラベスクス、ナイナハリ、ナミエルス、ニダハラス、信長、プリムラ、ボードワン、マザー・モノリス「破都ペルセポリス」、ミュンツァー、メルガル、ヤーノシュ、リアムス、リィサン、リプラヴィアーノス、ルースナム、レヴネ ネイ アウグスト、アトス、アナファルタラル、アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴァレンチーノ、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、ヴラド、ウルリッヒ、エマヌエル、エリザベス、オイゲン、オーギュスト、オトラント、カール、ギイ、グスタフ、グラキュース、グロスター、コシチューシコ、コンラート、ジッキンゲン、シャームルー、シャルル、ジョヴァンニ、スペンサー、薛禪、ソビエスキ、松坡、ティリー、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、トルステンソン、ドンブロフスキ、パッペンハイム、バルバロッサ、ピクトン、ファルネーゼ、フェデリコ、フッテン、フランチェスコ、フリードリヒ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ポニャトフスキ、マウリッツ、マリア、ミュンツァー、モーデル、好古、ルートヴィヒ、ルノー、ルパート、レーンスケルド、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ 信長 莞爾、久秀